Am tot vorbit despre experienţa pe care o oferă dispozitivele de realitate virtuală, dar nu am vorbit despre ce oferă din punct de vedere tehnic. Vom face mai mult de atât, cu ajutorul unei comparaţii.
Era evident că vom ajunge şi aici, iar pentru a face o comparaţie din punct de vedere al specificaţiilor cu care fiecare dispozitiv iese la înaintare, am ales cele mai reprezentative (a se citi aşteptate) dispozitive de realitate virtuală: Samsung Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift şi Playstation VR. De ce aceste dispozitive? Răspunsul este simplu.
Gear VR este dispozitivul de realitate virtuală al companiei Samsung, care foloseşte tehnologia Oculus. Lansat în luna noiembrie a anului trecut, Gear VR a ajuns pe lista noastră şi din simplul motiv că a fost livrat gratuit, atunci când utilizatorii au lansat o precomandă pentru Samsung Galaxy S7, ceea ce înseamnă că numărul celor care vor deţine un Gear VR va creşte, implicit şi interesul pentru acest dispozitiv.
Pentru cei care nu au citit despre experienţa pe care am avut-o cu HTC Vive, reamintesc că este dispozitivul care mi-a plăcut cel mai mult din punct de vedere al interacţiunii cum lumea virtuală. Este atât de complex şi bine elaborat încât uiţi că te afli într-o lume virtuală. Un bun exemplu se poate vedea şi în video-ul de mai jos:
HTC Vive promite, dar şi livrează o experienţă desăvărşită, deci nu are cum să nu fie un etalon.
Oculus Rift este, alături de Gear VR, un dispozitiv mai „jucăuş”, care permite o „dinamică statică” cum nu am mai întâlnit până acum. Cu toate că, în anumite jocuri, poziţia ta este fixă, acţiunea te face să uiţi că tu nu te mişti deloc. Dispozitivul are şi aplicaţii care necesită o suprafaţă de mişcare pentru a interacţiona cu mediul virtual.
PlayStation VR este cel mai nou dintre toate dispozitivele, iar faptul că vorbim despre realitate virtuală oferită prin consola PlayStation 4 nu avea cum să nu ne capteze atenţia, la fel cum a făcut-o Gear VR, care nici el nu a dezamăgit.
Tablelul de comparaţie îl vedem mai jos:
Specificaţii | Samsung Gear VR | HTC Vive | Oculus Rift | Sony PlayStation VR |
---|---|---|---|---|
Display | 2560×1440 1280 x 1440 per ochi Super AMOLED |
2560×1200 1080 x 1200 per ochi OLED |
2160 x 1200 1080 x 1200 per ochi OLED |
1920 x 1080 960×1080 per ochi OLED |
Rată de împrospătare | 60 Hz | 90 Hz | 90 Hz | 120 Hz, 90 Hz |
Senzori | Accelerator, gyrometru, geomagnetic, de proximitate |
Accelerometru, gyroscop, senzor laser de poziţionare, cameră frontală |
Accelerometru, gyroscop, magnetometru, Urmărirea poziţiei la unghi de 360 de grade |
urmărirea la 360 de grade, 9 LED-uri |
Câmp de vizualizare | 96 grade | 110 grade | 110 grade | 100 grade |
Controller | Controller Bluetooth | Vive Controller, SteamVR controller, orice gamepad compatibil cu PC | Oculus Touch, Xbox One controller | Sony DUALSHOCK 4 controller sau PlayStation Move |
Zona de acţiune | Poziţie fixă | 5 x 5 m | 1,5 x 3,5 m | 3 x 3 m |
Cerinţe minime de sistem | Samsung Galaxy Note 5, Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge+, Galaxy S7, S7 Edge | NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 GPU, Intel Core i5-4590 CPU, 4GB RAM, HDMI 1.3, USB 2.0 |
NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 GPU, Intel Core i5-4590 CPU, 8GB RAM, HDMI 1.3, 2x USB 3.0, Windows 7 SP1 |
Sony Playstation 4 |
Preţ | 99 Euro | 799 Euro | 599 Euro | 399 Euro |
Data de lansare | 27.11.2015 | 15.04.2016 | 28.03.2016 | octombrie 2016 |
Diferenţele sunt evidente, pe alocuri, iar însemnate în alte sfere de influenţă. Totul se rezumă la aplicabilitatea şi nevoile fiecărui utilizator. Acolo unde avem portabilitate, este sacrificată performanţa.
Personal, pentru a micşora cât se poate de mult problema alegerii între aceste dispozitive, m-am hotărât să le iau pe toate. Nu toate odată, dar uşor şi sigur, clipele de relaxare vor fi unele pe măsură.