Previzualizare de vânt: Dead Cells se întâlnește cu Hades într-un nou roguelite încrezător

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Există atât de multe elemente de luat în considerare atunci când luați în considerare ceea ce face un roguelite cu adevărat grozav.

Există suficientă varietate de inamici? Bucla de joc de bază este suficient de plină de satisfacții pentru a te face să revii după fiecare moarte? Există căi ascunse de găsit și o mulțime de arme noi de descoperit la fiecare alergare?

Toate sunt vitale și sunt încântat să spun Suflat de vânt bifează fiecare dintre aceste casete. Dar pentru banii mei, cel mai important aspect al oricărui mare roguelike este modul în care este un personaj miscari. Cum ei simt în timp ce îi ghidezi prin lume, maan.

Jocuri ca Hades şi Celulele moarte sunt o simfonie a impulsului înainte și a haosului controlat cu atenție, crescând treptat provocarea până când ocoliți și treceți printr-o mare necruțătoare de inamici și obstacole. Indiferent de câte ori întâlnești un capăt lipicios, scufundându-te imediat înapoi și alunecând imediat prin aceeași zonă veche de pornire reușește să se simtă din nou proaspăt.

Nu ar trebui să fie surprinzător că Suflat de vânt reușește să surprindă perfect această vibrație, având în vedere că este dezvoltat de Celulele moarte creatorii Motion Twin.

ADN-ul celebrului roguelike din 2018 sa încheiat Suflat de vântde la șefii săi falnici la arsenalul său minunat de creativ de arme și upgrade-uri. Dar are, de asemenea, mai mult decât suficiente din propriile sale idei noi pentru a se asigura că acest joc este absolut unul pentru fanii genului.

Suflat de vânt se mândrește cu o lume cel-shaded vibrantă și frumos stilizată, care se află la un milion de mile distanță de mormintele și tunelurile Celulele moarte. Am explorat doar o mână de biomi ca parte a timpului meu, cu o versiune de previzualizare a jocului, dar perspectiva izometrică permite jucătorilor să bea în peisaje suprareale mult deasupra norilor, năvălindu-se între ruine și insulițe în căutarea unor zone secrete și îmbunătățiri ale tau. drum spre șeful care stă între tine și ieșire.

Jucându-vă ca una dintre puținele creaturi antropomorfe (am mers cu liliac), este datoria voastră să vă scufundați cu capul înainte într-un vârtej de insule care se prăbușesc și să ajungeți în centrul acestuia pentru a vedea dacă poate fi oprit înainte ca casa să fie înghițită. în calamitate.

Există o zonă centrală în care prada obținută din rundele anterioare poate fi folosită pentru a îmbunătăți treptat lucruri precum capacitatea poțiunii de sănătate și pentru a debloca noi arme, precum și pentru a discuta cu diferite NPC-uri și pentru a finaliza misiuni pentru ei. Este mult mai puțin o experiență izolată decât Celulele moarte în acest fel, dar adevărata carne a vânatului este, desigur, explorarea în interiorul ciclonului.

Diferiții biomi au toți propriile lor dușmani și provocări distincte, cu un sistem de luptă care se simte ca un amestec remarcabil de Celulele moarte şi Hades. Jucătorii pot ridica două arme și două abilități speciale, într-un sistem cu care oricine a jucat lucrarea anterioară a lui Motion Twin va fi imediat familiarizat.

Abilitățile variază de la mâncăruri standard, cum ar fi grenade și bombe lipicioase, până la vârtejuri de moarte care le distrug orice în cale. La fel ca în Celulele moarteabilitățile funcționează printr-un sistem generos de răcire care te încurajează să folosești cât mai des posibil fiecare instrument nebun din arsenalul tău.

Jucătorii sunt capabili să poarte două arme diferite în orice moment, care pot fi folosite în tandem unul cu celălalt, ca parte a unui nou mecanic excelent în Suflat de vânt care permite atacuri combo extra-puternice. Indiferent dacă săriți în luptă cu kunai într-o mână înainte de a trece cu o sabie grea pentru un atac de rotire, fie că utilizați un arc și săgeți bazate pe ritm și un pumnal ascuns, diferite arme lucrează împreună în moduri foarte diferite pentru efecte bonus și lovituri devastatoare.

Un alt element care stabilește Suflat de vânt deoparte este viteza de lucru. Precum de Celulele moarte şi Hades nu sunt chiar jocuri lente, dar datorită uneia dintre cele mai satisfăcătoare mecanisme de liniuță pe care le-am văzut vreodată în orice joc vreodatăintră în fugă Suflat de vânt se poate transforma rapid în bătălii de putere fulgerătoare în care personajul tău se oprește rar să atingă pământul.

De parcă acest sentiment de viteză nu ar fi suficient, Motion Twin a adăugat cu bucurie haosului prin introducerea modului multiplayer. Puteți prinde până la doi prieteni și îi puteți trage prin lume cu tine în ceea ce devine rapid un carnagiu non-stop care umple ecranul, care este o explozie absolut alimentată de adrenalină. Nu am apucat să joc atât de mult multiplayer pe cât mi-ar fi plăcut în timpul previzualizării, dar am un sentiment puternic că va dezvolta o imens urmărire multiplayer.

Toate acestea să spun: Suflat de vânt este un joc care arată, joacă și se simte fenomenal. Este o roguelite creată de oameni care au petrecut ani de zile construind și îmbunătățind unul dintre cele mai bune produse pe care genul le-a produs vreodată și a reușit deja să iasă de pe poartă cu idei noi mari și un simț al ritmului de neegalat. O să vrei să-l urmărești foarte atent.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.