Mi se pare oarecum redundant să vă spun că cel mai recent RPG de la Atlus este destul de special. Compania a muncit din greu pentru a se impune în eșalonul superior al genului, trecând de la o franciză la alta, oferind întotdeauna ceva cu adevărat remarcabil. Cum, atunci, îndeplinesc calitatea a ceva la fel de minunat ca Persona 5? Sau la fel de îndrăzneț și profund ca Shin Megami Tensei V?
Răspunsul este prin a începe ceva nou, presupun. Introduceți numele absurd Metafora ReFantazioun joc care evită societatea modernă în favoarea fanteziei tradiționale, într-o oarecare măsură, oricum. Acesta este un tărâm al magiei și al regilor, al religiei și al tulburărilor, departe de neliniștea adolescentă a Persona și de evenimentele zguduitoare ale Zeilor și Demonilor din SMT. Dacă ar fi să rezumam Metaforă (să uităm de cealaltă parte de dragul conciziei) în termeni simpli aș spune că este Persona 5 amestecat cu Final Fantasy IX. Există o mulțime de fantezie occidentală aici în călătoria protagonistului nostru pentru a fi încoronat rege după ce regalul precedent este ucis în patul său. Veți vedea multe paralele între succesele fantezice recente în jocuri, televiziune, film și literatură, dar vine cu o doză sănătoasă din ceea ce face ca jocurile Atlus să iasă în evidență – personaje curajoase, teme întunecate, decoruri bombastice și intrigi pline de suprareale. și momente ciudate.
Deci, cum începe totul? Protagonistul și eroul nostru pleacă în capitala regală Grand Trad pentru a-i spune unui informator că prințul regatului, odată considerat mort, este în siguranță. Cu toate acestea, nenorocitul care a pus blestemul asupra tânărului prinț tocmai l-a trimis pe rege și intenționează să-și încălzească ei înșiși tronul.
Dintr-o dată, în adevăratul stil Atlus, se întâmplă ceva ciudat – palatul regal se ridică în aer, atașat de o bucată uriașă de stâncă, iar populația se uită la chipul regelui mort făcut chiar din pământ.

Folosind ultimele vestigii ale „magiei sale regale”, el proclamă că va începe un fel de turneu și cine are cel mai mult sprijin public până la o dată stabilită va fi încoronat rege. Începe astfel călătoria adunării de susținători care se vor alătura partidului tău, unii care vor urmări de pe margine și o poveste care traversează mondenul până la de-a dreptul bizar.
Desigur, nu voi intra prea departe în detalii de teama spoilerelor, dar și pentru că dacă ai jucat vreuna dintre ultimele rezultate ale lui Atlus, vei juca Metaforă indiferent de rezultatul acestei revizuiri. Ca un mare fan al Persona și Shin Megami Tensei, din primele ore a fost evident că aveam să mă bucur, nu, să iubesc acest joc. Și eu fac.
Are toate caracteristicile unui joc Atlus – legături sociale, o trecere continuă a timpului, temnițe de explorat, monștri de luptă și o poveste cu adevărat epică. Există câteva probleme neplăcute care o împiedică ușor, dar vom ajunge la acestea și, în marea schemă a lucrurilor, sunt destul de neglijabile.
În loc să mă apuc de mii de cuvinte care să-ți spun nenumăratele moduri în care funcționează sistemul de luptă sau să explic fiecare detaliu complicat al modului în care funcționează sistemul de suporteri, îți voi spune ce mi-a plăcut. Metaforă, care este încă destul de mult.
Nu m-aș ierta dacă nu aș începe cu distribuția pe care o vei întâlni pe parcurs. Există mai mulți membri și fiecare provin dintr-o parte diferită a regatului, aducând o serie de probleme personale cu ei.
Metaforăla fel ca Persona 5tratează câteva teme foarte actuale și adesea întunecate. Fiecare susținător și membru de partid, de care vei crește aproape în timpul de 70-90 de ore, reprezintă o problemă în viață. Ar putea fi o lipsă de încredere în conducerea oamenilor sau să te simți ca un proscris în copilărie. Strohl, pe care îl întâlnești devreme, poartă pe umerii săi greutatea moștenirii familiei sale, Gallica, tovarășa ta zână, își face griji pentru locul ei în lume și dacă este o persoană suficient de bună.
Desigur, îi vei ajuta încet pe toți și vei afla ce îi face să treacă, dar nu va fi niciodată o experiență ușoară. Avem de-a face în principal cu teme de durere, rasism, classism și subiecte de sănătate mintală precum anxietatea și depresia.
Atlus, ca întotdeauna, se descurcă bine. Mai bine decât atât, de fapt. Cu fler, grație și bunătate. Personajul meu preferat, Heismay, este un părinte îndoliat, la fel ca mine. M-am încântat de el imediat și dialogul lui, povestea lui, bătăile sale emoționale, toate sunt adevărate pentru cineva care a pierdut un copil. Tratarea unui astfel de subiect ar fi putut fi stângace, dar este scris cu fiecare sentiment pe care l-am simțit eu, de la furie la tristețe la confuzie.

Aceasta există peste tot. Fie că privești cum anumite rase din regat sunt bătute pentru că arată diferit, fie că o persoană fără adăpost este îndepărtată din vedere de teamă să nu „murdărească” capitala regală, subiectul este întotdeauna amplu și este spus în mici detalii. Iar prietenii pe care îi faci se vor confrunta cu aceste probleme, aducându-i la picioarele viitorului rege. Este un mod intrigant de a spune o poveste RPG tradițională sau un basm. În loc să vezi doar imaginea de ansamblu a învingerii pe tipul rău și a salvării lumii, vezi de ce lumea are nevoie de salvare, până la băiatul mic.
Asta nu înseamnă asta Metaforă nu este lipsită de momentele sale grandioase. Este teatru pur în momente cu monologuri lungi despre corupția puterii cuprinse între furturi, identități furate, un roman fictiv care ne duce într-un loc mistic și un despot maniac care vrea să vadă lumea arzând.
Din fericire, grupul tau ajunge să folosească o formă misterioasă de magie care îi oferă în creații asemănătoare mașinilor numite Arhetipuri. În esență, acestea sunt diferitele clase pe care eroii noștri le pot folosi atunci când luptă și variază de la magul, războinic și hoțul obișnuit, până la roluri mai neobișnuite și mai interesante, cum ar fi fals, luptător sau negustor.
Fiecare dintre acestea vine cu o listă de abilități, unele pasive și altele active. De exemplu, un mag va exercita vrăji elementare și va cheltui MP, în timp ce luptatorul are atacuri corp la corp puternice care costă HP. Comerciantul va opta pentru atacuri care costă moneda jocului, Reeves, de parcă ar arunca cu monede în inamic.
Fiecare dintre aceste arhetipuri este crescut cu XP din lupte sau obiecte și poate ajunge la nivelul 20 înainte de a vă permite să alegeți noi forme ale arhetipului, care sunt deblocate prin conversații cu susținătorii. Thief trece prin trei etape ajungând la forma sa supremă de asasin, în timp ce cavalerul are etapa a doua a unui cavaler magic, înainte de a ajunge la formele finale de cavaler întunecat sau paladin.
Frumusețea acestui sistem vine din faptul că puteți, în orice moment, să cheltuiți o monedă numită MAG pentru a oferi arhetipul oricărui personaj pe care îl alegeți. Făcând acest lucru și profitând de descendența arhetipului, vă permite să amestecați și să potriviți cele mai bune atacuri și abilități din diferite roluri pentru a forma o clasă potrivită stilului dvs. de joc.

Până la sfârșitul jocului meu, am îmbunătățit aproape fiecare arhetip și le-am aplicat tuturor grupului meu, astfel încât fiecare personaj să obțină abilități de la mai multe arhetipuri diferite pentru a face un joc mai agresiv. Pare ceva ce ar face un MMORPG și sa simțit unic prin faptul că personajele păreau mai personalizate.
Acest lucru a subliniat și lucrul cu susținătorii tăi pentru a descoperi noi arhetipuri, dintre care există multe. Unii provin de la cei din partidul tău, alții provin de la oameni enigmatici pe care îi întâlnești în întreaga lume.
Acum ajungem la un pic de insectă pentru mine. Metaforă nu este un joc cu lume deschisă, dar călătorești dintr-un loc în altul printr-un vehicul numit guntlet runner. Este nevoie de un anumit număr de zile pentru a călători de la punctul A la punctul B și calendarul din joc se rulează înainte. Este o modalitate bună de a te menține pe drumul cel bun, dar uneori pare puțin prea restrictiv și arhaic.
Adesea m-am trezit că vreau să predau o căutare doar pentru ca jocul să mă îndepărteze din oraș timp de zile, lăsându-mă în imposibilitatea de a primi recompensa în bani sau experiență într-una dintre cele cinci virtuți regale – care este o mecanică care se simte puțin inutilă. deoarece vă ajută cu adevărat opțiunile sociale mai târziu în joc, dar aceasta nu este o plângere majoră.
Ceva de care mă voi plânge, totuși, este designul sunetului. Am optat pentru voci englezești, deoarece de obicei sunt stelare și, în timp ce unele dintre accentele britanice erau puțin șocante, a fost o performanță grozavă peste tot. Dar vocile de fundal ale NPC-urilor sunt adesea repetate iar și iar până la punctul de enervare.
De exemplu, stând într-o tavernă, un NPC tot spunea „Locul ăsta s-a dus la rahat”. Atât au spus și s-a repetat la fiecare câteva secunde. Acest lucru se întâmplă peste tot și m-a făcut să vreau să dezactivez jocul. Există, de asemenea, mult mai puțină varietate în muzică în comparație cu alte jocuri de la Atlus, lăsând coloana sonoră simțită o atingere repetitivă, mai ales în temnițe.

Singura mea altă plângere vine cu șeful final al jocului. Bineînțeles, nu voi vorbi despre asta în profunzime, dar voi spune că face trucul de a deveni atât de ridicol de copleșit încât a ajuns să înnebunească. Combaterea în rest este minunată, mi-a plăcut orice altă luptă din joc, dar ei au salvat cea mai odioasă luptă pentru crescendo-ul jocului, lăsând un gust ușor acru în gură.
În spatele tuturor, sub poveste și mecanică, se află un unghi foarte intrigant pentru Metaforă, și unul care are ramificații pentru toate jocurile lui Atlus. Este ceva despre care probabil se va vorbi pe forumuri și forumuri – un unghi inteligent care, dacă l-aș strica, mi-ar fi rușinat pentru totdeauna, dar este ceva care a provocat un nivel de entuziasm în mine care încă persistă și nu ar putea. fi lăsat nemenționat.
Dacă ați derulat deja până la sfârșitul acestei recenzii, veți fi văzut scorul pe care l-am dat și veți ști că mi-a plăcut acest joc, așa că să revenim la ceea ce mi-a plăcut cu adevărat – drama tuturor. Sunt un pasionat absolut de basm, în special de unul care se joacă cu concepte vechi. Metaforă se simte ca un basm înfășurat într-o fabulă cu un strop de meta-comentari ici și colo.
Are toate semnele distinctive pe care le veți dori; este bine versus rău, sunt eroi și răufăcători cuveniți și totuși se joacă în mod constant cu idei mai mărețe.

După cum am menționat anterior, se ocupă de classism, rasism sau controlul religios al populației în moduri foarte flagrante. Modalități care șochează la început când cineva se referă la o altă rasă în termeni atât de dezgustători. Accentul central este ideea de utopii și dacă va fi vreodată cu adevărat posibil să se creeze una, deoarece atât de multe produse de divertisment se ocupă de lupta până la finalul fericit, Metaforă se întreabă în mod constant (și se teme) ce va urma – după ce un erou salvează ziua.
Mai presus de toate, Metaforă examinează ce înseamnă să fii om într-o lume plină de război, xenofobie și un dezechilibru al bogăției societății. Da, are castele, zâne, dragoni și cea mai unică abordare a magiei pe care am văzut-o în afara literaturii, dar Atlus nu se abate de la o poveste construită pe idei moderne, ceea ce ne-am așteptat de la ei. .
Metafora ReFantazio este un alt joc cu adevărat uimitor de la un dezvoltator care greșește rar. Totul, de la mecanica recunoscută până la varietatea largă de teme marchează această experiență ca una pe care o voi aminti anii următori. Deși nu atinge înălțimea Persona 5cu siguranță se mușcă pe călcâie și devine o intrare genială într-o gamă deja uluitoare de jocuri video.
Pro: Povestea superbă, stelară, personaje superbe, mecanici și caracteristici unice
Contra: Probleme minore de ritm, design de sunet neregulat
Pentru fanii: Persona 5, Shin Megami Tensei, Final Fantasy
9/10: Excepțional
Metaphor ReFantazio este disponibil pe 11 octombrie pentru Xbox Series S|X (versiunea testată), PlayStation 5, PlayStation 4 și PC. Un cod de recenzie a fost furnizat de editor. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzii aici.
