Directorilor nu le-a plăcut ideea
Ce ar fi putut fi: Steam este forța dominantă în jocurile pe computer, având milioane de utilizatori, zeci de mii de jocuri și venituri anuale de peste 10 miliarde de dolari. Acum imaginați-vă că, în loc ca Valve să conducă un magazin de jocuri online de enorm succes, a fost Blizzard. S-ar fi putut întâmpla, dacă directorii nu s-ar fi decis să nu transforme Battle.net într-un magazin de jocuri terță parte cu mulți ani înainte ca Steam să intre pe scenă.
Dezvăluirea că Blizzard ar fi putut lua poziția lui Valve a fost dezvăluită în noua carte a renumitului jurnalist de jocuri Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment.
După cum a raportat PC Gamer, Schreier scrie că cu câțiva ani înainte ca Valve să scoată Steam din beta pe 12 septembrie 2003 – la puțin timp după lansarea MySpace – un programator Blizzard pe nume Patrick Wyatt și alții au prezentat șefilor lor o idee de a transforma Battle.net într-un magazin digital care oferă o varietate de jocuri pentru computer.

Lui Mike O’Brien, inginerul care a lansat și construit Battle.net ca serviciu multiplayer online gratuit pentru titlurile Blizzard, i-a plăcut ideea, dar directorii companiei de la acea vreme nu au fost convinși și au respins propunerea.
Citește și: 20 de ani de Steam: de la Half-Life 2 la Steam Deck
Battle.net a fost lansat pe 31 decembrie 1996, cu câteva zile înainte de lansarea originalului Diablo.
O’Brien, Wyatt și programatorul Jeff Strain au părăsit Blizzard în 2000 din cauza unui dezacord cu privire la direcția în care Warcraft 3 se îndrepta pentru a fonda ArenaNet, dezvoltatorul Guild Wars.
Blizzard și Battle.net sunt elemente de bază ale industriei jocurilor pentru PC, dar ar fi interesant de știut cum ar fi ieșit lucrurile dacă serviciul ar fi început să vândă jocuri cu aproape șapte ani înainte de aterizarea Steam.
În timp ce Blizzard ar fi putut câștiga și mai mulți bani dacă ar fi lansat un magazin pre-Steam, este greu de imaginat că versiunea sa a avut mai mult succes decât gigantul lui Valve.
Luna trecută, o serie de versiuni noi foarte așteptate, inclusiv Space Marine 2, Black Myth: Wukong și God of War: Ragnarök, au ajutat Steam să doboare încă o dată recordul de utilizatori concurenți, atrăgând 38,3 milioane de utilizatori concurenți.
Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment este disponibil acum. Este descrisă drept Rețeaua de socializare pentru industria jocurilor video, o examinare captivantă a ascensiunii și căderii șocante a Blizzard Entertainment.
