Valve trece înaintea reglementărilor viitoare
Preluarea editorului: Steam a devenit una dintre primele companii care a recunoscut că nu dețineți jocurile pe care le cumpărați. Declinarea răspunderii vine pe măsură ce noile reglementări intră în vigoare. Știm de mult că achizițiile de jocuri digitale nu sunt altceva decât închirieri pe termen lung și nu putem face nimic pentru a opri asta. Cu toate acestea, mai multă transparență în jurul acestui aranjament este totuși binevenită.
Steam a început să afișeze o nouă notificare în coșul de cumpărături, clarificând în mod explicit tranzacția: „O achiziție a unui produs digital acordă o licență pentru produsul pe Steam”. Schimbarea este modul Valve de a respecta o lege din California care interzice piețelor digitale să implice că clienții dețin jocurile, filmele, cărțile electronice și alt conținut digital pe care le cumpără.
Noile reglementări au fost semnate de guvernatorul Gavin Newsom anul trecut, cu scopul de a restrânge practicile de marketing înșelătoare legate de vânzările media digitale. Conform AB 2426, va fi ilegal pentru companii să folosească limbaje precum „cumpărare”, „cumpărare” sau altă terminologie care sugerează proprietatea deplină atunci când vând bunuri digitale care sunt doar licențiate pentru utilizare.

În schimb, legea cere ca vitrinele digitale să afirme într-un „limbaj simplu” că clienții pur și simplu obțin o licență de acces la conținut – una care ar putea expira sau pe care vitrina o poate revoca în orice moment. Companiile constatate că încalcă regulile ar putea fi amenzi pentru publicitate falsă. Legea nu se aplică descărcărilor permanente offline sau suporturilor fizice, desigur. Engadget a remarcat că etichetarea „pare a fi relativ nouă” și nu este exclusivă pentru conturile California Steam.
Problema proprietății digitale limitate a devenit o problemă fierbinte în ultimii ani, deoarece mai mulți jucători au fost scos covorul de sub ei atunci când serverele de jocuri se închid sau vitrinele magazinelor au fost scoase din funcțiune. A dus chiar la apariția unor mișcări precum „Stop Killing Games”.
Un exemplu important a fost că Ubisoft a eliminat brusc și a eliminat accesul la jocul original The Crew din bibliotecile oamenilor, după ce serverele sale au fost definitiv offline la începutul acestui an. Nici măcar cei care plătiseră prețul întreg nu puteau continua să joace cursele open-world. În timp ce Ubisoft a adăugat de atunci moduri offline la sequelele precum The Crew 2 pentru a evita o dezamăgire similară, jocul original a evidențiat cât de puțin control au clienții asupra achizițiilor lor digitale. Dacă compania decide să tragă din priză, puf – jocul tău a dispărut.
