Niciun venit nu se pierde dacă Denuvo supraviețuiește 12 săptămâni
Un cartof fierbinte: Jucătorii pe computer etichetează adesea sistemele de gestionare a drepturilor digitale precum Denuvo drept „neprietenoase pentru consumatori”, deoarece pot duce la probleme de performanță, pedepsindu-i pe cei care achiziționează în mod legitim jocurile. Dar un nou studiu arată că, cu toate dezavantajele sale, Denuvo chiar ajută la protejarea veniturilor din jocuri de flagelul pirateriei, cel puțin inițial.
Un nou studiu oferă câteva dovezi convingătoare că software-ul de gestionare a drepturilor digitale (DRM) precum Denuvo poate reduce semnificativ impactul pirateriei asupra veniturilor din vânzările de jocuri. Cu toate acestea, protecția este în esență doar o măsură temporară pentru a proteja vânzările în fereastra de lansare.
Studiul, intitulat „Revenue effects of Denuvo digital rights management on PC video games”, a fost publicat în revista Entertainment Computing. Acesta examinează modul în care tehnologia anti-piraterie Denuvo, notoriu de dură, poate proteja jocurile de pierderile de venituri din cauza descărcării și partajării ilegale în perioadele critice de vânzări timpurii.
Autorul lucrării, William M. Volckmann II, a folosit caracterul aleatoriu al grupurilor de cracare care ocolesc Denuvo pentru a estima efectele sale de protecție a veniturilor.

Rezultatele sugerează că, atunci când Denuvo este spart rapid după lansarea unui joc, pirateria provoacă o scădere de aproximativ 20% a veniturilor totale în comparație cu dacă protecțiile au rămas nefiscate. Dacă Denuvo poate reține pirații timp de cel puțin 12 săptămâni, atunci nu există, în esență, niciun impact asupra vânzărilor de la piraterie în timpul acelei ferestre inițiale de trei luni.
Per total, Volckmann a calculat că Denuvo a protejat aproximativ 15% din veniturile totale medii din setul său de date. Acestea sunt cifre destul de importante care justifică cu siguranță dorința editorilor de a integra Denuvo, cel puțin temporar.
Studiul se aliniază cu modul în care marile companii de jocuri folosesc de fapt Denuvo în lumea reală. Editori de top precum Ubisoft, EA, Square Enix și alții implementează DRM-ul exclusiv pentru fereastra de lansare a unui joc, eliminându-l luni mai târziu, odată ce vânzările inițiale au fost maximizate.
În ceea ce privește modul în care editorii decid dacă trebuie să utilizeze DRM, Volckmann a remarcat că depinde de cât de răspândită este pirateria, dacă DRM va supraviețui pentru o „perioadă semnificativă” de timp și dacă dezvoltatorii au „sentimente puternice” împotriva acesteia.
Între timp, din partea piraților, cercetările lui Volckmann nu au reușit să identifice trăsături de încredere care ar putea prezice dacă un joc va fi spart rapid după lansare. Factori precum popularitatea, prețurile, genul și mecanismele de joc păreau să nu aibă nicio legătură. Atâta timp cât grupurile de piraterie și-au arătat interesul pentru a viza un titlu, probabilitatea unui crack rapid a apărut complet aleatorie.
