Utilizatorii Steam au primit un avertisment masiv care, din păcate, este o problemă pentru comunitatea de jocuri în ansamblu.
În această era digitală, accesarea conținutului nostru nu a fost niciodată mai rapidă și mai ușoară, indiferent dacă este vorba de jocuri video, TV și film, muzică și multe altele. Media digitală ne permite să ne bucurăm de conținutul nostru fără a părăsi acasă și poate fi accesibil instantaneu cu platforme de streaming precum Netflix și chiar și cu Xbox Game Pass și PlayStation Plus.
Cu toate acestea, oricât de benefică poate fi era digitală, avertismentul major este declinul mediilor fizice. Întotdeauna vor exista cei care vor să vadă mediile fizice murind pentru ca să existe doar o eră digitală, dar oricât de convenabil ar fi, ar fi foarte anti-consumator.
Marilor companii de divertisment le place să aibă control asupra conținutului pe care l-am „achiziționat”, motiv pentru care asistăm la o creștere a consolelor doar digitale și o creștere a livrării media digitale. Un prim exemplu în acest sens este atunci când Ubisoft le-a spus jucătorilor să se simtă confortabil să nu dețină conținutul nostru.
Avantajul achiziționării de jocuri video fizice este că, cu excepția cazului în care este un joc online, vom avea întotdeauna acces la acel conținut și nu poate fi niciodată luat de la corporații. Este al nostru să păstrăm pentru totdeauna, dacă nu decidem altfel.
În plus, este întotdeauna plăcut să vezi un raft plin de jocuri video și filme, ca să nu mai vorbim de păstrarea consolelor retro vii și bine, permițându-ne să facem o călătorie pe calea memoriei în forma sa cea mai pură. Acest lucru, sper, nu va muri niciodată și nu ar trebui să-l permitem.
De-a lungul anilor, a existat o oarecare confuzie cu privire la faptul dacă deținem de fapt conținut digital sau dacă acesta este în esență închiriat, în ciuda faptului că plătim același RRP ca un joc fizic sau un film. Acum, platforme precum Steam au luat măsuri pentru a rezolva această problemă.
După cum a raportat IGN, Steam oferă acum clienților o atenție înainte de a cumpăra un joc. Această clarificare întârziată urmează noii legi, „AB 2426”, semnată de guvernatorul Californiei, Gavin Newsom, care cere ca piețele digitale să informeze clienții pentru ce plătesc exact.
Noua lege impune piețelor digitale să informeze clienții într-un „limbaj simplu” că plătesc pentru o licență care ar putea expira în orice moment. Mai mult, companiile care încalcă această lege vor fi pasibile de o amendă de publicitate falsă.
Într-un articol de la Engadget, clienții de pe Steam sunt acum întâmpinați cu următorul mesaj înainte de a face clic pe butonul „Continuați cu plata”: „Achiziția unui produs digital acordă o licență pentru produsul pe Steam”. Acest mesaj pare să fie difuzat în întreaga lume.
Nu mă înțelege greșit, apreciez conținutul digital și majoritatea jocurilor mele sunt acum digitale. Cu toate acestea, cel puțin pentru francizele pe care le iubesc, încerc mereu să cumpăr jocuri fizice, astfel încât să le dețin al meu.
Ar fi o zi foarte tristă dacă marile corporații ar câștiga și media fizică nu ar mai exista. Să ne asigurăm că asta nu se întâmplă niciodată.
