Utilizarea lățimii de bandă poate ajunge la 180 Mbps atunci când încărcați orașe sau deșerturi
WTF?! Descărcarea celor mai multe active de joc în cloud este una dintre cele mai interesante decizii ale Asobo Studio cu privire la viitorul Microsoft Flight Simulator 2024. Cu toate acestea, testele timpurii au dezvăluit efectul dramatic pe care streamingul în cloud îl are asupra utilizării lățimii de bandă a internetului. Unii utilizatori ar putea dezbate dacă metoda este de preferat să descarce totul dintr-o dată.
Videoclipurile din alfa tehnică pentru Microsoft Flight Simulator 2024 au dezvăluit ocazional utilizarea extremă a lățimii de bandă a internetului. Dezvoltatorul Asobo Studio a confirmat anterior că sistemul bazat pe cloud al jocului va necesita mai multă lățime de bandă decât predecesorul său din 2020, dar rezultatele testelor au depășit cu mult cerințele oficiale de sistem ale viitorului joc.
Un videoclip arată că utilizarea lățimii de bandă se ridică între aproximativ 20 Mbps și 180 Mbps, în timp ce fișa de specificații recomandă ca jucătorii să aibă conexiuni la internet capabile de cel puțin 100 Mbps. Jocul ar putea, teoretic, să difuzeze până la 81 GB pe oră, cu excepția cazului în care apare o optimizare suplimentară înainte de lansarea pe 19 noiembrie.

Microsoft Flight Simulator 2024 transmite active în funcție de locația fiecărui jucător în recrearea Pământului generată procedural la scară 1:1 a jocului pentru a evita cerințele extreme de stocare ale ultimului joc. Ediția 2020 necesită uneori până la 200 GB de spațiu de stocare, iar achiziționarea tuturor DLC-urilor disponibile ar putea adăuga până la 2TB.
Înrăutățind lucrurile, jocul descarcă actualizări doar după pornire. Fără fundalurile automate pe care le folosesc majoritatea jocurilor moderne, utilizatorii trebuie adesea să descarce patch-uri totalizând zeci de gigaocteți pe măsură ce încep să se joace. În contrast puternic, descărcarea inițială a viitorului joc este de doar 30 GB, iar necesarul de stocare este de doar 50 GB.
Deși fluxul în cloud va scurta timpii de pornire, utilizarea lățimii de bandă care se apropie de 200 Mbps ar putea afecta negativ jocul pentru cei care trăiesc în zone cu opțiuni de internet lente sau limite de date. În plus, jocul prin Xbox Cloud Gaming necesită doar 20 Mbps, iar Microsoft ar putea debloca capacitatea de a transmite în flux fiecare joc din biblioteca unui utilizator înainte de lansarea Flight Simulator 2024. Deși Flight Simulator nu acceptă Nvidia GeForce NOW, cel mai înalt nivel de abonament al serviciului de streaming necesită doar 40 Mbps.

Modificarea setărilor grafice va afecta probabil utilizarea lățimii de bandă, dar rămâne neclar după cât de mult, judecând după videoclipul alfa tehnic. Demo-ul prezintă două locații drastic diferite, cu toate elementele grafice setate la ultra, cu excepția Nivelului de detaliu (LOD), care determină distanța la care sunt încărcate obiectele.
Zborul deasupra orașului dens populat New York cu LOD setat la 400 ar consuma probabil mult mai multă lățime de bandă decât Marele Canion, comparativ steril, cu LOD la 200. Cu toate acestea, ambele zone la ambele niveluri LOD prezintă aproximativ aceeași variație.
Poate că alte setări grafice, cum ar fi rezoluția texturii, ar putea avea un efect mai mare. Jocul final ar putea include și o limită opțională a lățimii de bandă, iar Asobo are încă timp pentru optimizare ulterioară.
