Regula m=√p pentru pădurile aleatorii

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Cu câteva zile în urmă, în sesiunea noastră de laborator, am discutat despre păduri aleatorii și, deoarece se baza pe exemplul din ISLR, am avut o discuție rapidă despre alegerea aleatorie a caracteristicilor și despre „(m=sqrt{ p})” regula

Interesant este că pe acela, putem juca puțin și încercam toate opțiunile și o facem din nou, pe o altă împărțire tren/test,

library(randomForest)
library(ISLR2)
set.seed(123)

sim = function

iar acum îl putem trasa, cu MSE pe setul de date de testare, în funcție de (m), numărul de caracteristici selectate, la fiecare nod

boxplot(t(M))

sau mai clar

vm=apply(M,1,mean)
plot(2:12,vm,type="b",pch=19,ylim=c(10.5,15))
abline(v=sqrt(12),col="red")

Chiar dacă aici, regula „(m=sqrt{p})” s-ar putea să nu fie optimă, putem vedea că folosind o pădure aleatoare în loc de o strategie de însacare, adică „()m

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.