Cele mai bune jocuri Zelda sunt Zeldas portabile, da, am spus-o

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Sunt pe cale să recunosc ceva ce numai terapeutul meu ar trebui să audă cu adevărat. Nu sunt un mare fan al seriei The Legend of Zelda. Cel puțin pe consolele de acasă.

Asta nu înseamnă că îl urăsc sau că nu-mi place în mod activ, dar din toate lansările de jocuri din serie am terminat aproximativ jumătate dintre ele și câteva nici măcar nu am terminat prima temniță. Dar ascultă-mă înainte să judeci prea aspru, ador iterațiile portabile ale francizei.

Există ceva despre controlul lui Link prin lumea lui Hyrule (și a altora) printr-un ecran mai mic care mă trage înăuntru și mă transportă departe de această viață într-o lume a fanteziei. Ar putea avea foarte mult de-a face cu faptul că Legenda lui Zelda: Link’s Awakening a fost prima mea experiență corectă cu franciza când a fost lansată pentru prima dată pe Game Boy în 1993.

Pentru că erau anii 1990 și eram sărac, nu aveam multe jocuri, cred că am terminat Link’s Awakening de opt sau nouă ori pe atunci, mereu căutând lucruri noi de găsit și schimbând sfaturi și secrete cu prietenii. De atunci, acesta a fost întotdeauna răspunsul meu preferat pentru titlul meu preferat Legend of Zelda, în ciuda faptului că știu că Lacrimile Împărăției este aproape un joc perfect. Dar vom ajunge la acesta.

Această fascinație a continuat pe măsură ce am urcat prin dispozitivele portabile Nintendo; Game Boy Color a făcut ca Capcom să ne aducă stelele Oracolul veacurilor şi Oracolul anotimpurilor; apoi aceeași companie l-a dat afară din parc cu Capul Minish la Game Boy Advance; când pășim în era 3D, sublimul Urme spirituale, Clepsidra fantomăși O legătură între lumi venit si dominat.

Nintendo

Toate acestea au ceva în comun și acestea sunt limitările unei platforme portabile pe care Nintendo și Capcom au folosit-o în avantajul lor. Au devenit mai limitate, sunt mai puțin extinse decât versiunile consolelor de acasă. De asemenea, sunt multe de spus despre lucrarea cu sprite 2D din era Game Boy și Game Boy Advance, care a lăsat loc unor momente superbe.

Ca să mă contrazic foarte mult, m-am distrat de minune cu Lacrimile Împărățieicare, desigur, este incredibil de extins. Cu toate acestea, l-am jucat exclusiv în modul portabil pe Switch, ceea ce mă aduce la o altă idee despre motivul pentru care prefer aceste jocuri.

De-a lungul anilor, am echivalat franciza Zelda cu basmele, așa cum a intenționat Nintendo – aventuri din cărți de povești cu tradiționalul bine versus rău și o prințesă care are mare nevoie de salvare. Din acest motiv, aceste aventuri portabile par mai degrabă ca să te ghemuiești cu o carte captivantă, iar modelele vizuale aduse de Nintendo și Capcom chiar lucrează din greu pentru a cuprinde acest sentiment.

În Capul Minishde exemplu, avem Link care se micșorează la o dimensiune mică pentru a vedea lumea dintr-o nouă perspectivă, ceva care s-a încercat în mass-media pentru a aduce înapoi la vremurile cu minunile copilăriei. În Urme spiritualepetrecem timp așezând șine pentru un tren ca de jucărie pentru a călători în sate care par scoase din paginile Fraților Grimm, este incredibil de copilăresc.

Nintendo

Și când mă întorc la Link trezindu-mă pe plajă, nava lui s-a prăbușit în largul țărmului, iar memoria i s-a șters, Trezirea lui Link evocă acel trop tradițional de basm japonez al unui amnezic care se trezește pentru a se găsi un erou într-o lume nouă și ciudată.

În timp ce unele dintre versiunile consolelor de acasă și-au încercat mâna la acest sentiment de setare, pentru mine, nu au capturat niciodată acest sentiment. Poate se datorează faptului că variantele portabile s-au simțit mai experimentale ca ton, în timp ce titlurile consolelor de acasă s-au concentrat mai mult pe trucurile consolei, cum ar fi controlul mișcării sau aspectele tradiționale ale francizei. Într-un anumit sens, titlurile portabile par mai mult ca niște spin-off decât intrări principale și, din această cauză, există puțin mai multă libertate de a fi jucăuș și de a contracara tendințele văzute în altă parte.

Nu vreau să închid aceste gânduri fără să reafirm că sunt conștient că jocurile ca Ocarina timpului, O legătură către trecut şi Respirația sălbăticiei sunt capodopere în această formă de artă și poate că într-o zi voi ajunge într-un punct în care ei se ridică în rândurile aprecierii mele. Cu toate acestea, fiecare dintre aceste jocuri poate fi jucat într-o capacitate portabilă în sine și părerea mea nu se schimbă, ceea ce mă face să încerc ceva nou de la Nintendo.

Încă nu am jucat Ecouri ale înțelepciuniide care știam că lui Ewan îi plăcea foarte mult. Poate că asta poate atinge ceea ce îmi place la jocurile portabile Zelda. Dar mi-ar plăcea ca ei să arunce din nou cartea de reguli și să ne aducă ceva mai suprarealist sau chiar să se apropie de Capcom și să vadă ce ar putea face compania cu franciza în era Switch. Aplecă-te în acel concept de basm și dă-mi ceva plin de uimire, capriciu și uimire.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.