Grand Theft Auto VIPrimul trailer al lui a debutat pe 5 decembrie, acum aproape un an.
Și faptul că nu am mai primit trailer de atunci, ei bine, este suspect.
Dat fiind GTA VI țintește o lansare în toamna anului 2025, a fost întotdeauna un dat că marketingul său nu va atinge vârful prea devreme, ci 12 luni fără măcar o actualizare? Ceva trebuie să dea.
De aceea fanii sunt convinși că un al doilea trailer va debuta în săptămânile următoare, la un an de la ultimul.
Inițial, s-a teoretizat că cineva ar putea ateriza pe 22 noiembrie din cauza teoriei lunii gibboase în descreștere, dar acea zi a venit și a dispărut fără fanfară.
Acum, circulă zvonuri că Sony a câștigat drepturile de marketing ale jocului cu un anunț care poate fi legat de cea de-a 30-a aniversare a PlayStation, pe 3 decembrie, dar sunt îndoielnic cu privire la asta.
Tot ce putem face este să rămânem vigilenți, deoarece adevărul este că o actualizare, fie că este sau nu un trailer, ar putea să apară în orice moment.
Ceea ce fanii nu fac este să rămână răbdători.
În schimb, au început să detecteze pe LinkedIn, dezvăluind câteva informații potențial interesante despre GTA VI în proces.
La fel de bine, puteți urmări trailerul original al jocului încă o dată.
Utilizatorul Reddit ForwardMedicine7905 a găsit profilul unui programator principal de motoare la Rockstar Games, care detaliază câteva informații suculente despre GTA VImotorul RAGE al lui.
O parte din sarcina individului este de a „conduce integrarea noilor tehnologii și cercetare în conducta motorului, cum ar fi ray tracing, iluminare globală cu ray-tracing, generare procedurală pentru obiecte și medii de joc și diverse alte sisteme tehnice din nucleul motorului” .
Este partea „generației procedurale” care a captat atenția oamenilor.
Poate vă amintiți caracteristica din Starfield care prezenta un număr de planete generate procedural.
Acest termen înseamnă în esență că motorul de joc poate forma noi obiecte și medii după bunul plac, conducând, teoretic, la o varietate mult binevenită pe harta jocului.
Spun „în teorie” doar pentru că mulți dintre noi am găsit Starfieldplanetelor generate de procedura lui să nu aibă finețea pe care ați găsi-o într-un mediu creat de om.
Desigur, GTA VIUtilizarea de către caracteristică ar putea fi pentru ceva la fel de simplu precum formarea interiorului clădirilor de apartamente sau ceva de genul.
Pur și simplu nu știm.
Chiar și totuși, va fi interesant de văzut cum această tehnologie este împinsă și îmbunătățită pe măsură ce continuă să câștige prevalență în jocuri.
