Inky (fantoma cyan)
Care dintre următorii producători de cipuri nu au făcut niciodată procesoare x86?
O scurtă explicație de ce

În Pac-Man original (lansat în octombrie 1980 ca joc arcade în Japonia), fantomele, cunoscute și sub numele de „Ghost Gang”, fiecare aveau trăsături unice de AI care au contribuit la atractivitatea durabilă a jocului. Aceste patru fantome – Blinky, Pinky, Inky și Clyde – au fost programate cu comportamente distincte pentru a provoca jucătorii în moduri diferite. Strategiile lor variate au asigurat că niciunul dintre jocuri nu se simte exact la fel, făcând Pac-Man atât captivant, cât și imprevizibil.
Vezi și: 50 de ani de jocuri video
Fantomele au fost descrise în japoneză ca având următoarele personalități:
- Blinky (fantoma roșie)poreclit „Oikake” în japoneză, adică „Chaser”, a fost programat să urmărească fără încetare Pac-Man. Odată ce Pac-Man mănâncă un anumit număr de pelete, Blinky accelerează și devine și mai agresiv, câștigându-i titlul secundar „Cruise Elroy” în etapele ulterioare. Comportamentul lui a fost cel mai direct și mai consistent, făcându-l cel mai ușor de anticipat fantoma.
- Pinky (fantoma roz)numită „Machibuse” sau „Ambusher”, a fost concepută pentru a se poziționa înaintea mișcărilor lui Pac-Man. În loc să-l urmărească direct pe Pac-Man, Pinky încearcă să-l intercepteze țintind un punct cu patru piese înainte de direcția sa actuală. Acest lucru face ca strategia lui Pinky să fie mai tactică, mai ales atunci când Pac-Man navighează în colțuri sau în zone înguste.
- Inky (fantoma albastră)cunoscut sub numele de „Kimagure”, care se traduce prin „Fickle”, a avut cel mai imprevizibil comportament. AI-ul său combină atât sistemul de țintire al lui Blinky, cât și tendințele de rătăcire ale lui Clyde. Mai exact, ținta lui Inky este determinată folosind o formulă complexă care ia în considerare atât poziția lui Pac-Man, cât și poziția lui Blinky, ceea ce duce la modele de mișcare neregulate.
- Clyde (fantoma portocalie)denumit „Otoboke” sau „Ignoranță prefăcută”, prezintă un comportament dublu. Uneori, îl imită pe Blinky urmărind Pac-Man, dar când se apropie prea mult de el, Clyde trece la un mod mai pasiv, rătăcitor. Acest amestec ciudat de agresivitate și distanță adaugă un element de surpriză comportamentului său.
Aceste trăsături AI au fost inovatoare pentru acea vreme, deoarece permiteau fiecărei fantome să se simtă mai degrabă un personaj distinct decât un simplu inamic. Dintre acestea, comportamentul lui Inky se remarcă drept cel mai complex și mai puțin previzibil. Folosirea atât a pozițiilor lui Pac-Man, cât și a lui Blinky pentru a-și calcula ținta introduce un element de haos în joc.
Pentru jucători, acest lucru a făcut adesea din Inky fantoma cea mai dificilă de evitat, deoarece comportamentul său neregulat ar putea perturba chiar și strategiile cele mai atent planificate.
