Ați fi dispus să aveți o cameră îndreptată spre dvs. pentru a reduce latența?
Perspectiv: Nvidia și AMD folosesc AI pentru a reduce decalajul de intrare de ceva vreme. Un nou brevet de la Sony folosește, de asemenea, inteligența artificială pentru a reduce latența, deși o face într-un mod foarte neobișnuit: tehnologia este combinată cu o cameră pentru a prezice din timp apăsarea butoanelor.
Brevetul în cauză, intitulat WO2025010132 – TIMED INPUT/ACTION RELEASE, a fost depistat de Tech4Gamers. Descrie utilizarea învățării automate pentru a prezice mișcările unui jucător înainte de a le finaliza, ceea ce ar putea reduce teoretic decalajul de intrare.
Modelul AI și un senzor extern, cum ar fi o cameră, ar funcționa în tandem. Camera urmărește degetele jucătorilor pentru a vedea ce buton sunteți pe cale să apăsați, iar AI folosește aceste date pentru a afla mișcările jucătorilor. În esență, ar putea înregistra o apăsare de buton înainte ca jucătorul să fi apăsat, ceea ce ar trebui să reducă latența.
De asemenea, sistemul ar putea detecta mișcările incomplete ale controlerului și ar putea determina acțiunea intenționată a jucătorului, completând-o în numele acestuia.

„Poate exista o latență între acțiunea de intrare a utilizatorului și procesarea și executarea ulterioară a comenzii de către sistem”, scrie Sony. „Acest lucru are ca rezultat, la rândul său, executarea întârziată a comenzii și consecințe nedorite în jocul în sine.”
O posibilă alternativă la perspectiva puțin înfiorătoare de a avea o cameră în mod constant îndreptată spre degete este să integrați senzorul în butoanele controlerului, permițându-le potențial să se înregistreze atunci când o cifră plutește deasupra.
Majoritatea brevetelor nu devin produse reale, așa că nu există nicio garanție că acesta va trece vreodată dincolo de etapa de planificare. Cu toate acestea, Sony a câștigat multe laude pentru controlerele DualSense excelente ale PS5, așa că ar putea dori ceva la fel de impresionant în PlayStation 6. În plus, introducerea PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) în PS5 Pro introduce o cantitate mică de latență ( aproximativ 2 ms), pe care Sony ar putea dori să o abordeze în viitoarele sale console.
Nvidia a susținut tehnologia de reducere a latenței cu tehnologia sa Reflex. Cea mai recentă versiune, Reflex 2, care a fost prezentată la CES, folosește, de asemenea, AI predictivă pentru a reduce latența – cu 75%, potrivit Nvidia.
În timp ce Reflex 2 continuă să sincronizeze sarcinile CPU și GPU, introduce și o caracteristică numită Frame Warp. Aceasta actualizează cadrele randate pe baza celor mai recente intrări ale mouse-ului chiar înainte de a fi afișate. Pe măsură ce GPU-ul redă un cadru, CPU calculează poziția camerei următorului cadru folosind cele mai recente date de intrare. Frame Warp modifică apoi cadrul curent pentru a reflecta această poziție actualizată, asigurându-se că acțiunile de pe ecran corespund mai strâns cu intrările jucătorului. Procesul implică o tehnică de pictură predictivă care utilizează datele de culoare și adâncime din cadrele anterioare pentru a umple orice goluri create în timpul deformarii cadrului.
Masthead: Rohan
