Industria jocurilor lovește un zid, dar jocurile pe computer continuă să prospere depășind consolele

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Mulțumim progreselor în jocurile pe PC portabile și influenței platformelor precum Roblox

De ce contează: După un deceniu de creștere robustă din 2011 până în 2021, industria jocurilor de noroc a atins un platou, creând un climat de prudență și investiții reduse. Cu toate acestea, în mijlocul acestei stagnari, jocurile pe computer au apărut ca un punct luminos, continuându-și traiectoria ascendentă și reprezentând acum majoritatea veniturilor din conținut non-mobil.

Atât sectoarele de jocuri pentru PC, cât și pentru consolă s-au extins substanțial de la începutul anilor 2010, cheltuielile consumatorilor pe aceste platforme crescând cu aproape 50 de miliarde de dolari în 2024, comparativ cu nivelurile din 2011, potrivit unei prezentări a CEO-ului Epyllion, Matthew Ball („The State of Video Gaming in 2025 „).

Cu toate acestea, o divergență în modelele de creștere a devenit evidentă din 2021. Piața de jocuri pentru console a cunoscut o încetinire vizibilă, reflectată în special în cifrele de vânzări pentru Xbox Series și PlayStation 5. După 49 de luni pe piață, actuala generație de console Microsoft și Sony a vândut cu aproape 7 milioane de unități mai puține decât predecesorii lor.

În schimb, jocurile pe computer și-au susținut impulsul ascendent. În timp ce jocurile pe consolă au crescut din 2021, veniturile din jocurile pe computer au crescut cu 20%. Ball atribuie această creștere mai multor factori, printre care o bibliotecă de jocuri mai extinsă și mai compatibilă cu versiunea precedentă, acces instantaneu la browsere web, platforme sociale și software de transmisie în direct, precum și capabilități superioare de performanță high-end.

Analiza lui Ball sugerează că evoluția jocurilor pe computer va continua, determinată de tendințe precum lansarea încrucișată a exclusivităților consolelor, progresele în dispozitivele portabile de jocuri pentru PC precum SteamOS și influența platformelor precum Roblox. Acesta din urmă, în special, îi poate descuraja pe jucătorii mai tineri să investească în console scumpe, deoarece sute de milioane de copii care cresc pe Roblox este puțin probabil să solicite o consolă de 500 de dolari pentru a juca jocuri AAA.

Alte analize ale distribuției cotei de piață între console și PC-uri au ajuns însă la concluzii diferite. De exemplu, Newzoo a raportat în august 2023 că jocurile pentru consolă au generat 56,1 miliarde de dolari în cheltuieli de consum, comparativ cu aproximativ 40 de miliarde de dolari pentru jocurile pentru PC.

Când PC Gamer a întrebat despre această discrepanță, Ball a explicat că s-a bazat în primul rând pe datele IDG, care sunt considerate pe scară largă drept standardul industrial pentru urmărirea vânzărilor. El a mai remarcat că alte surse, cum ar fi Pelham Smithers, estimează că jocurile pe computer sunt cu 50% mai mari decât jocurile pe consolă.

Ball teoretizează că variațiile în datele de cercetare de piață pot proveni din diferențele în urmărirea vânzărilor de jocuri în China, unde jocurile pentru PC domină piața AA/AAA. Pentru analiza sa, Ball a consultat editori și a făcut referințe încrucișate surse multiple, inclusiv IDC și Bloomberg.

În ciuda discrepanțelor în estimările cotei de piață, Ball rămâne încrezător în potențialul de creștere al jocurilor pentru PC. El a subliniat potențialul Steam de a se extinde pe piețele de sufragerie și de portabile, ceea ce ar putea consolida și mai mult dominația jocurilor pentru PC.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.