Noile tehnici de randare complică calitatea imaginii, latența și analiza ratei cadrelor
În context: Benchmark-urile pentru jocurile pe computer și plăcile grafice se concentrau în primul rând pe ratele de cadre. Deși ratele medii de cadre atrag în continuare cea mai mare atenție, alți factori precum latența, scăderea de 1%, upscaling și generarea de cadre au făcut analiza performanței mai complexă. GPU-urile din seria RTX 50 de la Nvidia vor introduce în curând randarea multi-cadre în amestec, iar compania are sugestii (desigur) pentru măsurarea corectă a impactului acestuia.
După ce și-a dezvăluit GPU-urile de generație următoare și cele mai recente modificări ale DLSS upscaling la CES 2025, Nvidia oferă punctelor de vânzare câteva sfaturi pentru a analiza modul în care jocurile viitoare performanțe pe noile plăci grafice. Deși prezentarea companiei arată în mod previzibil cardurile Blackwell în cea mai bună lumină posibilă, tehnologia de redare cu mai multe cadre va necesita fără îndoială noi abordări.
Introducerea DLSS și mai târziu a FSR de la AMD a forțat benchmark-urile să adauge diagrame cu bare care să țină cont de câștigurile de performanță în urma creșterii. Reconstrucția imaginii a făcut, de asemenea, analiza calității imaginii mai importantă.

generare cadre (vezi caracteristica noastra: Nvidia DLSS 3: Cadre false sau câștiguri mari?), care aplică un cadru interpolat între fiecare cadru redat în mod tradițional, a adăugat o altă dimensiune recenziilor tehnice. Tehnologia face comparațiile de calitate a imaginii și mai importante, iar examinările trebuie acum să țină cont de latența pe care o adaugă.
Generarea mai multor cadre complică și mai mult lucrurile prin adăugarea a două sau trei cadre interpolate folosind funcționalitatea de măsurare flip. Nvidia spune că noua tehnologie, exclusivă pentru GPU-urile din seria RTX 50, este necesară pentru a menține consistența cadrului – un alt factor crucial de evaluare comparativă.

Tom’s Hardware raportează că, într-o prezentare CES, compania a sfătuit punctele de vânzare să treacă de la utilizarea utilitarului FrameView la MsBetweenDisplayChange, deoarece poate ține cont mai precis de DLSS4, măsurarea flip și fluctuațiile ratei cadrelor.
Când recenziile tehnice sunt publicate în săptămânile următoare după lansarea primelor plăci RTX Blackwell la sfârșitul lunii ianuarie, compararea corectă a rezultatelor lor de generare a cadrelor cu cele ale GPU-urilor AMD s-ar putea dovedi o provocare, deoarece FSR 3 încă produce doar un cadru interpolat pentru fiecare cadru randat.

Un joc care rulează la 240fps folosind cadre generate de AI ar putea părea mai fluid decât același joc care rulează la 120fps cu mai puține cadre interpolate sau 60fps cu cadre redate, dar toate aceste profiluri s-ar putea simți semnificativ diferite.
Analiza timpurie a Eurogamer a Cyberpunk 2077 care rulează cu DLSS 4 a arătat că redarea cu mai multe cadre adaugă latență minimă și artefacte vizuale, dar rămâne neclar dacă alte titluri vor prezenta rezultate similare.
În urma CES, Nvidia a oferit informații mai aprofundate despre DLSS 4 și despre modul în care fiecare card din seria 50 se compară cu predecesorul său direct. Majoritatea diagramelor folosesc generarea cu mai multe cadre pentru a descrie îmbunătățiri ale performanței cuprinse între 200 și 400 la sută. Cu toate acestea, Resident Evil 4 Remake și Horizon Forbidden West, care nu au fost actualizate pentru a primi suport pentru randarea cu mai multe cadre, arată îmbunătățiri mult mai modeste (și mai realiste) ale performanței brute, între 15 și 30 la sută.
