Sunt pe cale să afirm evident absolut, dar stați cu mine – așa cum spun copiii, lasă -mă să gătesc. Am scris câteva articole în ultimele două luni despre „starea industriei jocurilor video” și, într -o varietate de moduri, am încercat să mă uit la peisajul pentru jocuri și să -mi fac o idee despre ceea ce funcționează și Ce nu este.
După starea de joc a Sony, care a fost difuzată la începutul acestei săptămâni, social media a început să comenteze cum simt că liderii platformei, Sony și Microsoft, au avut o ieșire proastă din această generație și au rămas fără jocuri. Deși nu sunt de acord cu sentimentul – Microsoft are un 2025 înfipt în fața lor – cred că una dintre cele mai mari probleme cu care se confruntă jocurile în acest moment este prevalența jocurilor gratuite.
Permiteți -mi să fac clar clar, nu am nimic împotriva jocurilor gratuite. Conceptul gratuit pentru joc este poarta perfectă pentru gospodăriile cu venituri mici pentru a juca jocuri. Cu toate acestea, editorii urmăresc numere de audiență pentru titlurile lor AAA, crezând că vor surprinde tipurile de numere un joc de genul Rivali Marvel Se vede.
Rivali Marvel încă mai trage în milioane de jucători
O privire blestemată la Steamdb arată primele 15 jocuri jucate pe Steam, chiar acum. Dintre acești 15, două pot fi reduse, deoarece nu sunt jocuri reale, unul este un clicker care oferă articole care trebuie vândute pe piață, lăsând 12 jocuri. Opt dintre aceste jocuri sunt libere de joc (deși unul este testul beta pentru Monster Hunter Wilds) cu primii cinci dominați de jocuri gratuite.
La ce primesc? Ei bine, cred că acest lucru arată două lucruri. În primul rând, studiourile respective au reușit să capteze bucle de joc antrenante care vor atrage jucătorii, oferindu-le adesea locuri în evoluție constantă pentru a juca, folosind șablonul de servicii live. În al doilea rând, sunt găsite sute de ore de bucurie fără să plătească un ban. Sigur, puteți adăuga distracția cumpărând produse cosmetice, dar nucleul jocului este doar acolo. Gratuit.
Indiferent de jocul pe care îl faceți, este dificil să concurați. Întotdeauna va exista un spațiu pentru titluri premium, dar piața s -a schimbat drastic în ultimii cinci ani și în mod crucial, la fel și nivelurile noastre de venit. De ce un jucător ar scoate 60-70 de dolari pentru o experiență finită atunci când se poate juca, adesea cu prietenii lor, timp de nenumărate ore, nu petrecând nimic?
Aceasta este, în opinia mea, o parte esențială a problemei cu care se confruntă multe companii. Uită -te la Sony, care a încercat să rostogolească zarurile pe spațiul de servicii live doar pentru a -l vedea aruncându -se în fața lor. Exemplul aici este evident Concordun joc care a vizat tipurile de audiențe care se adună la jocuri precum Fortnite, Counter Strike 2și PUBG: Battlegroundsdar au pălmuit un preț de 40 de dolari pe el.
Se pune prea multă presiune asupra jocurilor care lovesc concluzia concurentă a jucătorilor în milioane sau vânzarea suficiente copii pentru a deveni un record record. Am văzut -o cu Dragon Age: Veilguardcare s -a vândut bine, dar a fost considerat mai puțin un succes, deoarece nu a cerut atenția tuturor. Executivii și directorii generali se uită la graficele cu linii care se ridică, dar nu se uită de ce.
De asemenea, aș pune bani buni pe schimbarea economică pentru gospodăriile cu venituri mai mici, forțând jucătorii să cumpere jocuri la vânzare sau după ani de lansare, ceva ce mulți editori neglijează să -și dea seama. Este minunat să vezi un joc care se vinde bine în primele două săptămâni pe piață, dar mulți jucători nu își pot permite să facă asta acum și trebuie să aștepte. Accesul și reînvierea somnului sunt posibile, dar directorii generali nu par să arate atât de departe.
Cifrele de vânzări pentru jocuri precum Regatul Come: Eliberare II sunt stonking și arată că experiențele profunde cu un singur jucător pot prospera în continuare. Există spațiu pentru ambele, dar trebuie să realizeze că într -un spațiu care se adresează jocurilor online complet gratuite, nu vom vedea multe jocuri (în afară de poate GTA VI) Vindeți nenumărate milioane așa cum am făcut -o odată. Și, mai important, că atunci când jocurile vând peste un milion de unități, acestea nu sunt eșecuri, dar cum pot concura cu gratuit?
