Nvidia a liniștit, în ciuda faptului că a știut?
Facepalm: Este o altă zi, o altă veste proastă pentru cărțile grafice de consum Blackwell de la Nvidia. După ce s -a raportat că unitățile RTX 5090 și RTX 5070 TI de la mai mulți furnizori au lipsit unități ROP, primul caz al unui RTX 5080 cu aceeași problemă a apărut.
Redditor Gingeraffe90 a postat o captură de ecran GPU-Z din specificațiile sale RTX 5080. Numărul listat de unități de conducte de operațiuni raster (PIR) din card este de 104, dar se presupune a fi 112.

Se crede că acesta este cel de-al cincilea caz al unui card RTX 5000 card ROPS care lipsește, dar prima instanță a unui RTX 5080 lipsește componentele.
Rapoartele au ajuns în weekendul clienților care au cumpărat carduri RTX 5090 – de la mai mulți parteneri ai consiliului de administrație – și au descoperit că GPU -urile au venit cu 168 de unități ROP în loc de 178. Această performanță a afectat cu până la cinci la sută, în funcție de volumul de muncă. Unele jocuri au înregistrat o scădere vizibilă a FPS, în special Elden Ring, în timp ce altele, inclusiv Starfield și Doom Eternal, nu au văzut aproape nicio scădere a performanței.
Ulterior, Nvidia a confirmat că o problemă a afectat mai puțin de jumătate de procent din RTX 5090, 5090D și 5070 TI GPU, care a fost livrat cu cel puțin un PORP lipsă. Compania a adăugat că ar putea afecta performanța jocurilor cu patru la sută, dar performanța AI și calculul nu au fost afectate.
Nvidia a spus că problema de fabricație a fost corectată și a sfătuit toți clienții afectați să contacteze furnizorul de bord care a făcut cardul.
În timp ce Nvidia nu a numit RTX 5080 ca fiind afectat și, se pare că cel puțin una dintre cele 999 de dolari (Ediția fondatorilor) a fost, de asemenea, afectată. Specificațiile RTX 5080 de la Gingeraffe90 au fost validate, lăsând întrebarea: NVIDIA nu a menționat intenționat cardul în declarația sa, în speranța că proprietarii afectați nu vor observa problema?

Unitățile ROP joacă un rol cheie în rasterizare prin gestionarea procesării finale de pixeli, inclusiv amestecarea, testarea în profunzime și scrisul de pixeli redate către FrameBuffer.
Este doar un alt motiv din lista lungă a motivului pentru care seria RTX 5000 se dovedește a fi una dintre cele mai dezamăgitoare generații GPU din Nvidia în ani. Pe lângă ascensiunile mici ale performanței generaționale, conectorii de topire și nivelurile de stocuri inexistente, au existat recent rapoarte că NVIDIA investighează acum accidentele RTX din seria 50 și problemele cu ecran negru.
