Necesită urmărirea razelor sau sunt plăcile grafice GTX doar prea vechi?
Ceva de așteptat cu nerăbdare: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, o mențiune de onoare pentru cele mai așteptate jocuri pentru PC din 2025, se lansează pe 28 august. Konami a publicat liniștit cerințele de bază ale sistemului PC -ului pe pagina sa de aburi, stârnind speculații despre cât Pe urmărirea razelor accelerate de hardware.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater necesită cel puțin un Nvidia RTX 2060 Super cu 8 GB de VRAM, 16 GB de memorie de sistem și 100 GB spațiu de stocare. Jocul recomandă, de asemenea, un 3080, dar Konami nu specifică rezoluțiile țintă sau ratele de cadru. În timp ce un Super 2060 nu este solicitat de majoritatea standardelor, omisiunea GPU-urilor de înaltă calitate GTX 10 și toate cardurile AMD ridică întrebări despre motivul pentru care seria RTX 20 este specificația minimă.
Titluri recente și viitoare precum Star Wars Outlaws, Indiana Jones și The Great Circle, Assassin’s Creed Shadows și Doom: The Dark Epoce necesită o anumită cantitate de tracțiune de raze la toate presetările grafice, cu un impact sever cu performanța pe GTX 10 Series Graphics și la toate GPU -urile AMD AMD GPUS AMD . Tendința ar putea atrage suspiciunea față de fiecare joc nou care listează seria RTX 20 în conformitate cu cerințele sale minime de sistem.

Metal Gear Solid Delta, un remake al Metal Gear Solid 3 din 2004: Snake Eater, rulează pe Unreal Engine 5, ceea ce înseamnă că folosește tehnologia de urmărire a razelor Epic, Lumen. Cu toate acestea, nu este clar dacă jocul se bazează exclusiv pe versiunea software, care rulează în întregime pe procesor sau profită de versiunea hardware accelerată GPU. Acesta din urmă oferă imagini mai bune, dar vine cu aceleași costuri de performanță ca și alte forme de urmărire a razelor.
Silent Hill 2, un alt remake bazat pe 5 motor ireal de la Konami, acceptă ambele opțiuni. Mai mult, listează GPU -urile GTX 10, AMD și Intel în conformitate cu cerințele sale minime, ceea ce sugerează că Metal Gear Solid Delta ar putea fi mai solicitantă.

Cu toate acestea, este dificil să se stabilească dacă activitatea echipei Bloober asupra dezvoltării lui Silent Hill 2 a impactat Metal Gear Solid Delta. Blober Team este un studio extern care a expediat mai multe titluri UNREAL Engine 5 și a anunțat recent o altă colaborare cu Konami. Virtuous dezvoltă Metal Gear Solid Delta, primul său proiect pe motor, deci nu este clar dacă cele două echipe au comunicat.
Vârsta seriei GTX 10 este un factor la fel de important, având în vedere că a debutat în urmă cu aproape nouă ani. Deși modernizarea la un nou GPU a devenit recent scump prohibitiv, industria ajunge rapid la un punct în care toate modelele active acceptă urmărirea razelor accelerate de hardware, încurajând unii dezvoltatori să lase în urmă grafică rasterizată.
