Nu am găsit niciodată cele două jocuri precedente pentru a fi confortabile. Spitalele și universitățile nu se împrumută cu adevărat vibrațiilor pe care le aștept de la un joc confortabil, în ciuda genului în care se află cele două puncte. Când Muzeul cu două puncte a fost anunțat, știam că va fi jocul pentru mine. Dacă aș putea alege cariera ideală departe de jocurile video, aș rătăci cu plăcere sălile unui muzeu, ghidând turiștii către cele mai bune exponate și pur și simplu existente, înconjurate de toată istoria. Ar fi asemănător cu a lucra într -o librărie veche, mustără, unde obiectele din jurul tău oferă o sursă de mângâiere.
Desigur, această serie a fost construită pe capriciu și umor, care există încă între arheologie și cultură, dar sentimentul de a construi un loc care inspiră printr-o privire a istoriei, deși o versiune de istorie cu limbă în obraz, este una de bucurie pură.
Prima expoziție pe care vă puneți mâna în muzeul inițial este o amprentă umanoidă excesiv de mare. O plasați în clădire, adăugați câteva detalii decorative punctate în jur, inclusiv un semn informațional, unele obiecte fanteziste pentru a spori zgomotul expoziției și îi va inspira încet pe cei care vin să o vadă. Copiii vor urca întâmplător peste tot, adulții se apleacă cu telefoanele lor pentru a face imagini, personalul tău va veni și va lustrui afișajul, iar cei care se simt măturați de această istorie se vor rătăci pentru a găsi un loc pentru a face o donație .

După cum am văzut cu Spitalul cu două puncte şi Campus în două punctedetaliile contează și reduc clădirea pe care o gestionați pentru a crea un mediu idealizat. Banii sunt întotdeauna un obiect, dar poți face cu adevărat muzeul tău să se simtă ca al tău, să-l descompună în secțiuni tematice și să intri în nefericirea de a învăța publicul, alături de conducerea unei afaceri de succes.
Primul muzeu din calea carierei începe cu preistoria. Este exact ceea ce ai crede; Bug -uri prinse în chihlimbar și schelete de dinozauri. Încet, vă veți extinde în articole din epoca de gheață care trebuie păstrate la rece sau plante tropicale care necesită încălzire și un mediu umed. Al doilea muzeu te duce pe coastă, deoarece exponatele tale provin dintr-o lume pierdută de tip Atlantis, în timp ce acvariile aliniază zidurile. Al treilea, și poate cel mai ciudat, te stabilește într -un hotel convertit care este bântuit de băuturi spirtoase care devin exponatele pe care le poți prezenta publicului, jucătorii construindu -i camere în care să trăiască în funcție de perioada de timp în care fantomele au existat inițial în .
La fel ca fantomele personificate, fiecare comoară sau relicvă izbucnește de originalitate și spirit, deoarece plantele exotice mari pot atrage membrii publicului, ca o capcană de muscă Venus, în timp ce fantomele se vor elibera de camerele lor conținute pentru a face ravagii printre oaspeții tăi, dorind să se întoarcă la viața lor în revoluția industrială trecută. Umorul de marcă este răspândit pe tot parcursul și nu îmbătrânește niciodată, aruncând mereu pentru a te face să zâmbești.

Ceea ce începe ca un experiment destul de simplu în desfășurarea unui muzeu devine curând unul din jonglarea unei liste aparent nesfârșite de sarcini. Unde Muzeul cu două puncte Pauzele din intrările anterioare sunt în achiziționarea exponatelor. În timp ce alte sims vă vor arăta pur și simplu un catalog de opțiuni, muzeul dvs. va înscrie doar moaște și comori mari, trimițându -vă exploratori, uneori cu securitate sau articole care le sporesc vânătoarea de comori, pentru ca aceștia expunând. Gândiți -vă că Marea Britanie jefuiește țările exotice și sunteți pe drumul cel bun.
Harta expediției se extinde în diferite zone, toate tematice, astfel încât să puteți adăuga în camerele dvs. cu articolele potrivite. Pe măsură ce cariera dvs. de curator se extinde, aceste tururi devin mai lungi și mai trădătoare – uneori va trebui să vă sfătuiți exploratorii atunci când sunt în pericol – dar, desigur, acest lucru produce comori mai bune. Plasarea lor în muzeul tău va atrage mulțimi și depinde de tine să -i ții pe acei oaspeți distrați și informați.
Nu educăm studenții și nu remediem membrii publicului aici, așa că totul se concentrează pe „Buzz”, care este câștigat prin afișarea exponatelor grozave, adăugarea decorațiilor și păstrarea lor într -o temă care rulează. La început, puteți să plonjeze totul oriunde doriți, dar pe măsură ce trece timpul, trebuie să fiți mai strategic, altfel nu puteți configura turnee ghidate ale clădirii cu eficiență.

Cu toate acestea, există mult mai mult decât doar exponatele tale. Mulți continuă în culise, deoarece puteți utiliza un atelier pentru a construi obiecte distractive pentru copii (care nu învață și adulții) sau articole unice pentru a fi utilizate în expediții. O sală de antrenament îți menține personalul să bifeze și să se îmbunătățească în rolurile lor zilnice. Există, de asemenea, șansa de a descompune exponatele duplicate pentru a vă stimula poziția în temă. De exemplu, dacă găsiți o altă dintre acele amprente uriașe, îl puteți scana și descompune pentru a stimula expertiza muzeului dvs. în preistorie și pentru a debloca mai multe articole decorative.
Făcând acest lucru, va debloca și avantaje care pot fi atașate la afișaje pentru a câștiga mai mult zumzet sau pentru a opri adunarea prafului, ceea ce face ca obiectul să fie mai atrăgător. Este o diversiune drăguță, care te ține să te întorci în zone mai vechi ale hărții, mai degrabă decât să te împingi în locuri noi. De asemenea, vă sporește liniștit clasamentul general, care va deveni și mai important pe măsură ce ratingul curatorului dvs. crește.
Odată ce au trecut câteva ore și ți -ai găsit picioarele în lumea antichităților, tot mai multe provocări vor fi aruncate la tine. Aceasta ar putea fi preocupări bugetare, deoarece personalul dvs. cere salarii mai mari, sau expedițiile devin atât de periculoase exploratorii dvs. se întorc cu boli exotice sau chiar sunt uciși în mod clar de animale sălbatice. Există întotdeauna o soluție, dar în curând învârtiți atât de multe plăci, se poate simți amețitor.

Totuși, nu este o plângere. Provocarea crește constant într -un ritm care se potrivește mediului și sunt întotdeauna aruncate pe tine în modul în care te -ai aștepta – cu umor și ușurință. După ce m-am scufundat în peste 30 de ore, am urmărit calificări mai bune de stele pe muzeele mele și am deblocat provocări unice pentru a mă face un curator mai bun. O astfel de provocare analizează îmbunătățirea securității unui muzeu deja consacrat, deoarece bandele locale încearcă să piloteze exponate sau să -ți golească coșurile de donație. Schimbă ritmul, dar testează și ceea ce ai învățat, oferind de obicei noi modalități de a gândi o problemă.
Ultimele două muzee extind conceptele și mai mult, unul ducându -ți exploratorii în spațiul exterior și descoperind moaște extraterestre; Celălalt te -a proiectat de mașini și tehnologie ca vitrină a efortului științific. Nu am găsit niciunul dintre acestea la fel de atrăgător ca ideea tradițională a ceea ce este un muzeu, dar nu a putut să nu se refuze sfera de aplicare a ofertei pentru jucătorul pe termen lung.
După multe alte ore, am sfârșit prin a face ceea ce fac mereu și m -am așezat în modul Sandbox, unde aș putea începe cariera de curatare de la zero. Aici, jocul intră în sine, deoarece puteți amesteca și potrivi de la toate hărțile, construiți un muzeu epic cumpărând noi parcele de teren, dedicând aripi temelor și stabilindu -vă pentru o lungă perioadă de campanii de marketing și apariții de celebrități.
Se pare că totul s -a gândit și acesta este unul dintre acele jocuri cu care este greu de găsit vina. Kilometrajul dvs. va varia în funcție de faptul că vă place ideea de muzee și experiențe curate. Este o fiară foarte diferită de cele două titluri anterioare din franciză. Nu găsesc nimic care să nu -și dea cu adevărat, în afară de natura repetitivă a umorului și a voilor care continuă.
Scrierea acestei recenzii nu m -a făcut decât să iubesc mai mult jocul, pentru că stau aici reflectând asupra momentelor minunate ale obținerii succesului prin buclele de a explora și de a găsi lucruri frumoase pentru a alinia sălile clădirilor mele. În ceea ce mă privește, aceasta este cea mai bună intrare din seria Two Points și dacă ați fost deja fan al acestora, veți adora această călătorie de -a lungul istoriei.
Pro: Experiență de management încântătoare, design excelent al exponatelor, campanie antrenantă
Contra: Umor repetitiv
Pentru fanii: Parcul tematic, spitalul Two Point, The Sims
9/10: excepțional
Muzeul Two Point este disponibil 27 februarie pentru PC (versiunea testată, pe puntea Steam), PlayStation 5, Xbox Series X | s. Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.
