Star Cetățean va deveni un joc de miliarde de dolari?
Imaginea de ansamblu: Star Citizen și componenta sa cu un singur jucător, Squadron 42, s-au confruntat cu întârzieri repetate, de când Cloud Imperium Games a anunțat pentru prima dată proiectul ambițios Space Sandbox în urmă cu aproape 13 ani. În ciuda scepticismului și acuzațiilor în curs de desfășurare a faptului că campania de crowdfunding a companiei este o înșelătorie, ultimii ani au marcat perioada cea mai de succes din punct de vedere financiar. În timp ce mulți continuă să se întrebe dacă jocurile vor ajunge vreodată la versiunea 1.0, alții au început să parieze dacă Cloud Imperium va depăși mai întâi 1 miliard de dolari în finanțare.
Crowdfunding pentru Star Citizen se află în prezent la puțin peste 801 de milioane de dolari. Deși MMO -ul Space este în curs de dezvoltare de mai bine de un deceniu, fără o dată oficială de lansare, Cloud Imperium Games a strâns peste 100 de milioane de dolari doar în ultimul an.
Creatorul serialului de la Wing Commander, Chris Roberts, a lansat campania de crowdfunding în 2012, cu scopul de a crea un succesor spiritual al francizei de știință iconică. Star Citizen își propune să îmbine simularea spațiului spațial cu gameplay-ul trăgătorului în prima persoană, permițând sute de jucători să interacționeze perfect pe diferite planete și în timp ce zboară prin spațiu.

Deși este încă în faza sa alfa după atâția ani, jocul este redat și primește actualizări frecvente. Susținătorii pot descărca clientul Alpha, iar jocul găzduiește ocazional evenimente gratuite pentru joc. În timp ce multe caracteristici sunt încă în dezvoltare activă și bug -urile rămân comune, o comunitate dedicată continuă să exploreze și să testeze fiecare nouă versiune.

Alpha a ajuns la versiunea 4.0 în decembrie, introducând un nou sistem solar cu mai multe planete explorabile și caracteristica serverului Star Citizen de debutare a Star Citizen. Acest sistem permite mai multor servere să lucreze împreună, permițând jucătorilor să călătorească între diferite zone – stații, orașe și planete – fără a încărca ecrane.
Până la 500 de jucători pot interacționa în prezent într -un singur grup de server. În ultimele luni, Cloud Imperium a adăugat, de asemenea, noi nave, arme, medii, comportamente AI și numeroase modificări de joc.
Pentru eventuala lansare completă, compania promite o poveste principală, o construcție de bază, sisteme de artizanat, o economie bazată pe jucători și diverse caracteristici sociale. Simularea spațială se va extinde, de asemenea, pentru a include mai multe planete, un univers persistent mai profund, mecanică de asistență pentru viață, pericole de radiații, inginerie navelor, impozite, sisteme de asigurări și chiar o ligă sportivă din joc.
Modul de poveste cu un singur jucător, Squadron 42, și-a văzut și partea de întârzieri. Anul trecut, compania a lansat o vitrină de joc de o oră a The Cinematic Space Adventure, cu spectacole de Gillian Anderson, Henry Cavill, Gary Oldman și Mark Strong. Promițând 30 până la 40 de ore de joc bazat pe narațiune, Roberts a declarat că Squadron 42 este acum de așteptat să fie gata până în 2026.

În ciuda ciclului de dezvoltare îndelungat al proiectului și a bugetului fără precedent, finanțarea s -a accelerat semnificativ din 2020. Cloud Imperium a strâns peste 100 de milioane de dolari în fiecare din ultimii trei ani, cu cele mai de succes luni – cum ar fi mai 2023 și noiembrie 2024 – aducând peste 20 de milioane de dolari fiecare.
