„„ Nu folosiți instrumente electrice pentru că iau slujbele oamenilor ”nu este o strategie câștigătoare”, spune Carmack
Redactor de luare: Gândurile despre AI generativ variază mult. Unii le place, în special companiile care o fac. Mulți alții îl urăsc, în special atunci când simt că este forțat asupra lor, ceea ce este o tendință continuă. Deci, nu este surprinzător faptul că fiecare nouă inovație Genai lasă conflict și controverse în urma sa.
Săptămâna trecută, Microsoft a lansat o demonstrație tehnologică a modelului său WHAMM (motorul său mondial și acțiune umană) „Motor de joc”. Proiectul de cercetare a arătat că modelul ar putea genera cadre pentru o versiune redabilă a Quake II. Cu toate acestea, a suferit multe probleme și, prin urmare, a primit multă ură, chiar dacă Microsoft a fost foarte clar cu privire la intenția și scopul său.
„Nu intenționăm ca acest lucru să reproducă pe deplin experiența reală a jocului original Quake II”, a spus Microsoft. „Aceasta este destinată să fie o explorare de cercetare a ceea ce suntem capabili să construim folosind abordări actuale ML. Gândiți -vă la acest lucru ca la jocul modelului, spre deosebire de jocul jocului.”
Microsoft a creat o replică generată de AI a Quake II pe care o puteți juca în browser.
„Fiecare cadru este creat în zbor de un model AI World”.
Joacă -l aici: https: //t.co/wgqymdomsj pic.twitter.com/35mx5ahpbf
– Geoff Keighley (@Geoffkeighley) 5 aprilie 2025
În ciuda faptului că Redmond a dezvăluit în mod explicit domeniul de aplicare al proiectului, mulți au dus pe YouTube și pe rețelele de socializare pentru a se pune pe model. Un utilizator X care trece cu Quake Dad a numit-o pe Whamm „absolut dezgustătoare”. În opinia sa, modelul nu respectă dezvoltatorii de jocuri.
Interesant este că co-creatorul Quake, John Carmack, a venit rapid în apărarea tehnologiei, numindu-l „impresionant”. Când Quake Dad a respins că acest tip de Genai fură locuri de muncă și este „înfricoșător” și „rău” al activității dezvoltatorilor, inclusiv Carmack’s, veteranul din industrie a stabilit recordul.
„Cred că înțelegeți greșit care este de fapt această demo tehnologică”, a spus adevăratul tată cutremur. „Primele mele jocuri au implicat codul de asamblare a mâinilor și transformarea caracterelor de hârtie grafic în cifre hexagonale. Progresul software a făcut ca acest lucru să funcționeze la fel de irelevant ca întreținerea roților de cară.
Cred că înțelegeți greșit care este de fapt această demo tehnologică, dar mă voi angaja cu ceea ce cred că este gripa dvs. – AI Tooling banalizând abilitățile de programatori, artiști și designeri.
Primele mele jocuri au implicat codul de asamblare a mâinilor și rotirea hârtiei grafic …
– John Carmack (@id_aa_carmack) 7 aprilie 2025
După cum explică Carmack, obiectivul este de a facilita dezvoltarea jocului, nu de a -l face automatizat. El subliniază că motoarele de joc au schimbat în întregime modul în care creează studiourile. De exemplu, scrierea în mod repetat a milioane de linii de cod nu mai este necesară cu instrumente precum motoarele de joc ireal și unitate. Modelele de jocuri Genai vor fi similare. În timp ce în cele din urmă vor crea jocuri pe deplin redabile, elementul uman nu va dispărea curând.
„Instrumentele AI vor permite celor mai buni să atingă înălțimi și mai mari, permițând în același timp echipelor mai mici să realizeze mai mult și să aducă unele demografii de creatori complet noi. Da, vom ajunge într -o lume în care puteți obține un joc interactiv (sau un roman sau un film) dintr -un promptor, dar vor exista exemple mult mai bune ale mediului încă create de echipe dedicate dezvoltatorilor pasionați.
Răspunsul a obținut un comentariu de la un utilizator, spunând: „Oof. Acest lucru s -a înțepenit puțin”. La care Quake tată a răspuns: „Cu siguranță a făcut -o”.
AI va fi în cele din urmă un instrument puternic în cutia de instrumente a fiecărui programator, artist și designer, la fel cum limbajele la nivel înalt, programele de vopsea și scripturile vizuale au fost în epocile anterioare. Ca urmare, oportunitățile disponibile pentru toată lumea ar trebui să crească. https://t.co/xphjfcv2f1
– Tim Sweeney (@timsweeneyepic) 7 aprilie 2025
CEO -ul Epic Games, Tim Sweeney, a intrat, de asemenea, de acord cu colegul său.
„AI va fi în cele din urmă un instrument puternic în cutia de instrumente a fiecărui programator, artist și designer, la fel ca limbile la nivel înalt, programe de vopsea și scripturi vizuale în epocile anterioare”, a spus Sweeney.
OP a mutat postul nu după mult timp din cauza feedback -ului negativ copleșitor, dar a stat după părerea sa.
„Bine, timpul să mut postarea. Înțeleg pe toți de aici cred că AI va fi benefic”, a spus el. „Nu sunt de acord cu tine și cu John Carmack. Dar vom vedea cum viitorul determină cine are dreptate.”
Este greu de spus cum va arăta viitorul dezvoltării jocului. Este mult mai ușor să speculezi, așa că există argumente de genul acesta. Logica oricărei tehnologii are sens doar în retrospectivă. În 1987, a fost insondabil să credem că în doar 20 de ani, am purta computere puternice, în culori, în buzunarele noastre, care se dublează și ca telefoanele noastre. Acum, acea naivitate pare pitorească.
