Call of Duty: Black Ops 6, Roblox și Fortnite au ajutat la creșterea acestei creșteri
Linia de jos: Jucătorii de PC continuă să arate o voință puternică de a cheltui la achizițiile din joc, conform ultimelor constatări din raportul de jocuri pentru PC-uri și console din 2025 de la Newzoo. S -a constatat că microtransacțiile au reprezentat o valoare semnificativă de 58 % din totalul veniturilor din jocurile PC în 2024, ajungând la 24,4 miliarde de dolari. Aceasta marchează o creștere de la un an la an de 1,4 la sută.
Raportul a indicat trei titluri standout care au determinat această creștere a veniturilor la microtransacție: Call of Duty: Black Ops 6, Roblox și Fortnite. Aceste jocuri au valorificat cu succes apetitul jucătorilor pentru conținut suplimentar, cum ar fi upgrade -urile cosmetice.
Cu toate acestea, microtransacțiile sunt o problemă divizivă atât în rândul jucătorilor de PC, cât și în consolă, adesea criticați pentru natura lor potențial exploatatoare. PC-ul gratuit pentru joc și titlul mobil Diablo Immortal, de exemplu, a fost condamnat pe scară largă pentru a bloca în esență conținutul de joc târziu în spatele Paywalls.
În plus, cutiile de loot – o formă comună de microtransacție – au stârnit controverse semnificative. Criticii susțin că seamănă cu jocurile de noroc, expunând jucătorii minori la comportamente dependente.

Microtransacțiile nu au fost singurul flux de venituri care a înregistrat câștiguri anul trecut. Conținutul descărcabil (DLC) a cunoscut, de asemenea, un ușor ridicat, veniturile crescând cu 0,8 la sută până la 5,3 miliarde de dolari. Această cifră a reprezentat 14 la sută din veniturile totale ale jocurilor de jocuri de PC, alimentate de expansiuni și actualizări pentru titluri de blockbuster precum Diablo 4, Elden Ring și World of Warcraft.
În timp ce microtransacțiile și DLC au înregistrat o creștere, nu s -a putut spune același lucru pentru jocurile premium – în mod tradițional una dintre pietrele de temelie ale jocurilor de PC. Veniturile din titluri de primă au scăzut cu 2,6 la sută de la an la an, totalizând 10,7 miliarde de dolari în 2024 și reprezentând 28 la sută din toate veniturile din jocurile PC. Acest declin reflectă schimbarea obiceiurilor de cheltuieli ale consumatorilor, deoarece jucătorii optează din ce în ce mai mult pentru modele gratuite pentru joc completate de achiziții opționale.
În ciuda acestor tendințe mixte în categorii individuale, veniturile generale ale jocurilor de calculatoare ale PC au rămas stabile, crescând cu doar 0,1 la sută pentru a ajunge la 37,3 miliarde de dolari în 2024. Cu toate acestea, pe o perioadă de doi ani, sectorul a înregistrat o creștere mai robustă, urcând cu 5,4 la sută de la o scădere între 2021 și 2022.

Proiectele Newzoo a continuat creșterea pentru piața de jocuri de calculatoare, prognoza veniturile să crească la 37,9 miliarde de dolari în 2025 și, în cele din urmă, să depășească 40 de miliarde de dolari până în 2027.
