Făcând jocurile mai incluzive pentru 300 de milioane de jucători cu orbire de culoare
Ceva de așteptat cu nerăbdare: Persoanele cu orbire de culoare au diferite grade de dificultate în a vedea sau a distinge anumite culori. Jucătorii afectați de orbirea culorilor se bazează adesea pe opțiuni specifice de accesibilitate pentru a se bucura pe deplin de experiența lor pe ecran. Cu toate acestea, ultima versiune a Ubisoft și -ar putea îmbunătăți semnificativ experiența – nu doar într -un singur joc, ci într -o gamă mai largă de titluri.
Ubisoft a introdus recent Chroma, un instrument open-source conceput pentru a simula diferite tipuri de orbire a culorilor. Potrivit editorului francez, aproximativ 300 de milioane de oameni din întreaga lume sunt afectați de deficiența de viziune a culorilor – mulți dintre ei fiind jucători care petrec timp semnificativ implicându -se cu medii digitale bogate și vibrante.
Cu Chroma, dezvoltatorii pot simula cele trei tipuri principale de orbire a culorilor: Protanopia, Deuteranopia și Tritanopia. Ubisoft a folosit deja instrumentul pe plan intern pe mai multe proiecte de joc, susținând echipa sa de accesibilitate în timpul scenariilor de testare complexe. În special, Chroma este proiectat să funcționeze în toate jocurile, fără dependențe de motoare sau platforme de joc specifice.
Instrumentul are caracteristici suplimentare, cum ar fi simularea vizuală precisă și redarea în timp real la până la 60 fps. În timp ce 60 de fps nu pot fi considerate „performanțe de înaltă performanță” prin standardele moderne de jocuri, reprezintă un compromis rezonabil în contextul accesibilității-mai ales atunci când alternativa este o experiență vizuală inexactă sau incompletă. De asemenea, este posibil ca această rată de cadru să se aplice numai instrumentului de simulare în timpul dezvoltării, mai degrabă decât să afecteze performanța în construcțiile de jocuri finale.

Chroma oferă, de asemenea, înregistrare în direct, captare de ecran, o UI configurabilă și multe altele. Instrumentul funcționează prin aplicarea unui filtru pe graficele jocului pentru a simula orbirea culorilor, a explicat Ubisoft. Dezvoltat din 2021 de către echipa de control al calității companiei din India, Chroma folosește algoritmul Color Oracle și acceptă atât configurații cu ecran unic, cât și dual. Oferă mai multe tăieturi fierbinți și o suprapunere personalizabilă pentru a eficientiza testarea.
Potrivit lui Jawad Shakil, managerul de produse de control al calității Ubisoft, Chroma a fost proiectat pentru a integra accesibilitatea orb în procesul creativ și de testare din cele mai timpurii etape ale dezvoltării jocului. Echipa QC a dedicat eforturi extinse pentru a asigura ca instrumentul să elimine lag -ul și să minimizeze inexactitățile vizuale.
Ubisoft îl lansează acum pe Chroma sub o licență open-source, oferind altor dezvoltatori o nouă opțiune pentru a îmbunătăți accesibilitatea în propriile lor jocuri.
