De ce până când scriitorii de jocuri video record-record nu sunt creditați pentru film

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Orice veteran al industriei de film și televiziune este conștient de faptul că obținerea creditului pentru munca cuiva poate fi un proces lung, confuz și frustrant de bizar. În timp ce unele credite sunt destul de tăiate și uscate-nu este prea dificil pentru actori să fie recunoscuți pentru aparițiile lor, deoarece pot fi văzuți în mod clar-oamenii din spatele scenei implicați în realizarea filmului și a televiziunii pot fi invizibile, în ceea ce privește creditele oficiale. Când vine vorba de scriitori care încearcă să obțină credit pentru munca lor, ei îl au cel mai greu din oricine. Acest proces de arbitraj pentru scrierea creditului, în special atunci când sunt implicate regulile Writers Guild of America (WGA), poate fi atât de prelungit și misterios, încât, în unele cazuri, persoanele care ajung la creditul final pot fi dezbătute.

Publicitate

Acest joc de scaune muzicale în ceea ce privește creditul (și cu acesta, astfel de avantaje importante precum vizibilitatea și redevențele financiare) s -a extins doar la alte forme de media, precum nebunia IP pe care Hollywood a fost în ultimul deceniu și schimbarea continuă. De exemplu, deși Universul Cinematic Marvel se bucură în continuare de o cantitate mare de succes, a avut întotdeauna probleme cu privire la oferirea creatorilor cărților de benzi desenate în sine credit adecvat pentru filmele adaptate din munca lor. Adaptarea jocurilor video în filme are și o problemă similară. Cu toate acestea, aceasta nu este o simplă problemă alb-negru, pentru că, în timp ce artiștii care au fost implicați într-o lucrare ar trebui să-și obțină creditul cuvenit, a devenit obișnuit pentru secvențe, spin-off-uri, remake-uri și adaptări pentru a ajunge să aibă o mică asemănare cu acea lucrare originală, ceea ce înseamnă că oamenii mai responsabili în primul rând pentru acest lucru nou Versiunea ar trebui să obțină cota de credit a leului.

Publicitate

Tocmai această problemă se confruntă cu versiunea de film din această lună a „Până în zori”, o iterație cinematografică a unui joc video cu același nume care a fost lansat în 2015. După cum a subliniat cineastul Ted Geoghegan pe Bluesky, scriitorii jocului nu primesc niciun credit pentru versiunea de film. Cu toate acestea, după cum au subliniat scenaristul C. Robert Cargill și alții, aceasta este o practică obișnuită, frustrantă cum ar fi. Mai mult, în acest caz particular de „până în zori”, este greu de spus cât de mult credit ar trebui să obțină scriitorii jocului pentru un film care devine foarte mult de la acel joc original. După cum se poate vedea, există o mulțime de factori și nuanțe implicate, ceea ce înseamnă că nu există o soluție ușoară pentru această problemă de lungă durată.

Regulile WGA pentru materialul de jocuri video pot fi imperfecte, dar sunt și impersonale

După cum a declarat Geoghegan, scriitorii originali ai jocului „până în zori”, Larry Fessenden și Graham Reznick, nu sunt creditați împreună cu Gary Dauberman și Blair Butler pentru filmul „Până în zori”. În acest sens, acest lucru ar părea o insultă masivă, mai ales atunci când se ia în considerare faptul că, din cauza personajelor și narațiunilor ramificate ale jocului, Fessenden și Reznick au scris cel mai lung scenariu pentru un joc de aventură grafică. Nu, într -adevăr: chiar au primit incluziune în Cartea Guinness of World Records pentru aceasta. Având în vedere acest lucru, plus istoria duo -ului cu realizarea filmelor de groază și a emisiunilor TV indie, are sens de ce lipsa lor de credit s -ar putea simți ca o supraveghere remarcabilă.

Publicitate

Cu toate acestea, așa cum afirmă corect Cargill în răspunsul său la Geoghegan, această abordare pentru credite video la ecran video a existat „de peste 30 de ani” și este, din păcate, parțial pentru curs. Scenaristul „Sinistru” a explicat cum metodologia WGA pentru creditul de jocuri video nu a fost deloc prietenoasă cu scriitorul:

„După ce a adaptat un joc video pentru ecran în trecut, regulile WGA care le înconjoară sunt foarte diferite de materialul„ literar ”. Dacă cineva primește un credit, este studioul, nu echipa de scriere.”

Da, datorită în parte faptului că majoritatea jocurilor video nu sunt sau nu pot fi atribuite unui singur autor, WGA a decis cu mult timp în urmă că orice credit pentru o adaptare ar trebui să meargă la studioul care a produs jocul, mai degrabă decât orice scriitori sau creatori înșiși. Este doar în cazul producătorilor de jocuri care și -au făcut o carieră să se cânte singuri (precum Hideo Kojima), unde individul ar putea fi creditat în locul unui studio. Heck, chiar și seria „The Last of Us” a lui Max creditează co-creatorul jocului, Neil Druckmann, în calitate de showrunner și creator de spectacole (pentru că este), dar atribuie în schimb „bazat pe joc de„ creditul ”pentru studioul Naughty Dog. Aceste reguli sunt regulile și, deși pot fi imperfecte, sunt și impersonale.

Publicitate

„Până în zori” este semnificativ diferit de jocul original – și un scriitor pare să fie de acord

Chiar dacă filmul „Până în zori” ar fi fost un ascensor direct din povestea jocului video, acesta ar fi totuși supus acelor reguli de lungă durată pentru adaptările jocurilor video. Cu toate acestea, este că versiunea de film a „până în zori” are foarte puține asemănări cu jocul, în mod deliberat, deoarece spune o poveste total unică, cu personaje complet diferite. Există într -adevăr doar două elemente din jocul care se ocupă de film: prezența actorului Peter Stormare (care poate sau nu să -și joace personajul din joc, în funcție de interpretarea ta atât a jocului, cât și a filmului) și de implicarea unei variații a creaturii mitice Wendigo. În timp ce acest lucru ar fi suficient pentru a acorda lui Fessenden și Reznick un credit de curtoazie, nu este o parte substanțială a imaginii, restul implicând setări, personaje și monștri nevăzuți în joc.

Publicitate

La rândul său, Reznick pare să fie de acord cu această evaluare, în ciuda faptului că nu a văzut încă versiunea de film. În timp ce a răspuns în discuția despre Bluesky, el nu se aștepta la niciun credit, deoarece jocul „a fost un astfel de efort de grup și am cântat Larry și cu mine în primul rând ne -am simțit întotdeauna ciudat”. El a continuat să spună că abaterile filmului din povestea jocului par „inteligente pentru o grămadă de motive”, probabil referindu-se la sarcina aproape imposibilă de a lua o narațiune ramificată precum a jocului și de a încerca să-l arunce într-un scenariu de film. Așadar, cel puțin din partea lui Reznick, nu se pare că există o mulțime de sânge rău între scriitorii de jocuri și cineastii.

În opinia mea, „până în zori” este unul dintre cele mai interesante filme de groază și adaptări ale jocurilor video care vor veni de-a lungul acestui an, un film care funcționează pe ambele niveluri și promite o altă ingeniozitate suplimentară în adaptări de joc la film. Deși ar fi un gest foarte amabil să îi acorde lui Fessenden și Reznick un credit pe ecran, cel puțin creditul lor este încă atribuit în mod corespunzător acolo unde se datorează și au chiar un record mondial autentic de arătat pentru asta. Navigarea ramurilor ciudate ale industriei de film și televiziune este suficient de periculoasă; În cele din urmă, ceea ce contează este ca artiștii implicați în divertismentul pe care îl iubim să fie recunoscuți și răsplătiți în mod corespunzător pentru munca lor. În cazul „până în zori”, atât jocul, cât și filmul, știm măcar cine este cine.

Publicitate

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.