Un cortex ARM personalizat A78C, care rulează setul de instrucțiuni ARMV8 pe 64 de biți
Pe scurt: Când Nintendo a dezvăluit comutatorul 2, a oferit practic detalii zero pe procesor, numind pur și simplu un „procesor personalizat realizat de Nvidia”. Nvidia a urmat cu o descriere la fel de vagă a cipului. Odată cu lansarea la doar câteva săptămâni distanță, Nintendo a confirmat în sfârșit câteva specificații solide.
Nintendo a dezvăluit oficial specificațiile tehnice pentru foarte așteptatul Switch 2, oferind o privire asupra arhitecturii consolei. Digital Foundry observă că detaliile rămân oarecum „selective”, dar oferă o înțelegere mai clară a dezvoltatorilor hardware la dispoziție. Nintendo a recunoscut cursa de arme de consolă către Sony și Microsoft, dar poziționează comutatorul 2 pentru a echilibra puterea, portabilitatea și eficiența pe piața de mână.
În centrul Switch 2 se află un cip ampere Nvidia personalizat, desemnat T239 – un upgrade clar de la Tegra X1 original. Dispune de un procesor ARM Cortex-A78C, oferind câștiguri semnificative față de nucleele mai vechi A57. Cipul se desfășoară la 998MHz în timp ce este atins și 1,1 GHz în modul mobil, cu un potențial plafon de 1,7 GHz în condiții specifice. CPU-ul său cu 8 nuclee, cu șase nuclee disponibile pentru dezvoltatori, permite performanțe mai bune pentru jocurile solicitante.
GPU bazat pe ampere de la Switch 2 oferă un impuls substanțial al performanței vizuale. Include 1.536 de nuclee CUDA atingând până la 1,71 teraflops în modul de mână, scalând la 3.072 teraflops în timp ce este conectat. Metricile Teraflop pot fi înșelătoare, astfel încât experiența de joc practică va reflecta mai bine capacitățile hardware-ului. Sistemul acceptă, de asemenea, DLS-urile NVIDIA pentru o scalare îmbunătățită anti-aliasing și performanță, împreună cu urmărirea razelor-deși resursele limitate medie de urmărire a razelor va juca un rol minim la lansare.
Comutatorul 2 include 12 GB memorie LPDDR5X – o actualizare substanțială din 4 GB a originalului. Dezvoltatorii pot accesa 9 GB, cu restul de 3 GB rezervat funcțiilor de sistem. Memoria stimulată acceptă jocuri multitasking mai ușoare și mai solicitante, cu lățimea de bandă maximă la 102 GB/s în modul performanță (andus) și 68 GB/s în modul portabil.
Switch 2 sport 256 GB de stocare UFS, extensibil prin carduri MicroSD Express până la 2TB. Un motor personalizat de decompresie a fișierului descarcă procesarea de la procesor, accelerând timpii de încărcare și îmbunătățind eficiența generală.
Afișajul de 7,9 inci are o rezoluție de 1080p cu suport HDR10 și rată de actualizare variabilă (VRR) până la 120Hz în modul portabil. Din păcate, conversia HDMI a Dock nu acceptă VRR, ceea ce poate fi un factor limitativ pentru cei care se așteaptă la un joc mai ușor pe ecrane mai mari.
Switch 2 s -ar putea lupta cu unele caracteristici inovatoare, cum ar fi chat -ul de joc. Dezvoltatorii au ridicat îngrijorări cu privire la cerințele de resurse ale chatului vocal activ în timpul jocului. Ca răspuns, Nintendo a inclus o API în SDK care simulează latența și încărcarea sistemului, astfel încât dezvoltatorii să poată testa funcționalitatea în condiții diferite. Cu toate acestea, impactul asupra performanței nu a fost încă determinat.
În cele din urmă, dovada va fi în budincă atunci când Switch 2 se va lansa pe 5 iunie. Cu critici timpurii asupra prețurilor, Nintendo depinde de dezvoltatorii care oferă jocuri care justifică cheltuielile – indiferent de specificațiile sale.
