Este justificată victoria lui Bethesda, este justificată sau este o încercare de a reda un marketing viral?
Redactor de luare: Îmi doresc foarte mult Doom: Evul Întunecat să fie bun și, până acum, recenziile arată suficient de decent. Cu toate acestea, alte dovezi, inclusiv numărul de jucători în declin și Gab online, pictează o imagine diferită. De asemenea, pune în discuție sinceritatea celei mai recente postări de socializare din Bethesda cu privire la performanța jocului.
Bethesda și -a luat timp din programul său aglomerat săptămâna aceasta pentru a face o tură a victoriei peste Doom: The Dark Epoce, care a ajuns la 3 milioane de jucători de la lansarea sa din 15 mai. Editorul a susținut că jocul a reușit această reper de șapte ori mai rapidă decât Doom Eternal, ceea ce îl face cea mai de succes lansare din istoria ID Software. Cu toate acestea, va trebui să -și luăm cuvântul pentru asta – Bethesda nu a oferit cifre de vânzări, iar numărul de jucători este greu de verificat, deoarece doar Steam le face publice.
Unii au găsit afirmațiile lui Bethesda dubioase. Cronica jocurilor video subliniază că afirmația lui Bethesda a epocii întunecate, ajungând la 3 milioane de jucători de șapte ori mai repede decât Doom Eternal contrazice statisticile cunoscute. Conform numărului 2020 de la Superdata, Eternal a avut nevoie de 10 zile pentru a atinge această marcă. Bethesda și-a postat mesajul de auto-congratare pe X la cinci zile după lansare, ceea ce înseamnă că Evul Întunecat a îndeplinit obiectivul de două ori mai rapid, nu de șapte ori.
Deși IGN a oferit jocului o recenzie strălucitoare de 9/10, a exprimat scepticism cu privire la realizare. Conform datelor Steam, Doom: Evul Întunecat a atins maxim 31.470 de jucători concurenti și a scăzut constant de atunci. Comparativ, Doom Eternal a ajuns la 104.891, iar Doom (2016) a atins 44.271 în timpul perioadelor similare. În timp ce numărul de jucători cu aburi concurente nu reflectă numărul total de jucători, acestea oferă un ecran grosolan al impulsului jocului.

În timp ce cea mai nouă tranșă din franciză a obținut note solide – 86/100 de la critici și 8,6/10 de la utilizatori – forum chatter rămâne mixt, deși se apleacă ușor pozitiv. Redditor Westonsammy a rezumat consensul general în rândul prietenilor săi.
„Dacă ai iubit Eternal și lupta ei, îți va plăcea vârstele întunecate, dar o vezi ca o downgrade de la Eternal în ceea ce privește jocul”, a scris el. „Dacă ți -a plăcut Eternal și lupta sa, îți va plăcea Evul Întunecat și va fi jocul tău preferat în trilogie”.
Mulți alții au considerat că aceasta este o evaluare corectă, care se ocupă de opinii pe aceleași linii, cu dificultate (sau lipsa acestora) fiind o plângere comună.
„În Eternal, știam că dacă o așez la coșmar, aveam să obțin o provocare bună, în timp ce în TDA, abia trebuie să mă gândesc la coșmar”, a răspuns Muddymess. „Probabil că aș putea regla glisoarele pentru a obține o provocare decentă, dar asta, pentru mine, se simte ieftin cumva (gramatică editat pentru claritate).”
Vă mulțumim că ați făcut Doom: The Dark Epoce Cea mai mare lansare din istoria ID – 7x mai rapid până la 3 milioane de jucători decât Doom Eternal. pic.twitter.com/c0skr97fo8
– Bethesda (@bethesda) 20 mai 2025
DoomsCrolling (Pun intenționat), același fir nu a dezvăluit prea multe laude strălucitoare, în ciuda postării inițiale – „Doom: The Dark Epoce este„ cea mai mare lansare ”din ID Software History” – fiind un raport simplu despre afirmația lui Bethesda. Poate că tonul a fost stabilit de primul comentariu pe thread:
„Iubesc jocul, dar simt că a fost un pas înapoi de la Eternal”, a scris exterior-punct8254. „Îi lipsește cu adevărat muzica lui Mick Gordon.”
Indiferent de natura contradictorie a discuțiilor despre forum față de recenzii, rămâne faptul că este greu de spus dacă Bethesda este autentică în ceea ce privește succesul jocului sau doar să sufle fum pentru a exista ceea ce ar putea fi cel mai slab joc de software ID în aproape un deceniu. Amintiți -vă, în epoca software -ului ca serviciu/abonament, numerele unice ale jucătorilor nu se traduc direct în cifrele de vânzări.
Dark Epoce a fost o lansare de o zi pe Game Pass, ceea ce i-a oferit probabil impulsul de care avea nevoie pentru a depăși marca de 3 milioane de jucători. Cu jocul cu un preț de 70 de dolari, este logic că mulți care ar fi putut să -l cumpere – unii chiar și nevăzut – au optat pentru a -l juca pentru „gratuit” prin abonamentele Xbox existente. Poate că ar trebui să așteptăm până când avem câteva cifre de vânzări pentru a arunca o petrecere. Doar spun.
