Internetul face în prezent tot ce le stă în putere pentru a face arte electronice și Disney să se dezvolte Star Wars Battlefront IIIdar știați că am ajuns ridicol de aproape de a obține de fapt un al treilea joc al lui Star Wars Battlefront … acum aproape 20 de ani.
Deci, doar așa suntem cu toții pe aceeași pagină, mă refer la jocurile originale Star Wars Battlefront care au scăzut în 2004 și 2005 – nu cele două care au apărut în 2015 și 2017.
Am înțeles că ai dorit o sinergie media încrucișată sau orice altceva, dar nu ai fi putut numi -o Star Wars Battlefield sau ceva de genul, băieți? Oh. Așteptați. Nu face nimic…
Așa cum s-a dezvăluit într-un articol recent al lui Lewis White de VideoGamer, au existat de fapt planuri de a dezvolta o monitorizare a Pandemic Studios ‘ Star Wars: Battlefront IIdeși este posibil să nu fie urmărirea pe care o așteptați.
Detalii și imagini cu privire la o a treia intrare în seria dezvoltată de Free Radical Design și -au făcut drum online în ultimii ani, dar se dovedește că dezvoltatorii originali au avut de fapt o fisură la dezvoltarea titlului înainte.
Ca dezvoltator pandemic și Star Wars Battlefront II Designerul Dan Nanni a explicat în interviul lor cu VideoGamer, echipa a fost de fapt o parte prin lucrul la cel de -al treilea joc, înainte ca drepturile să fie luate de la ei … pentru că nu au putut livra titlul la timp.
„Sincer, am început să lucrăm la asta și apoi negocierile pur și simplu nu au decolat”, a dezvăluit Nani.
„Când cineva spune:„ Vreau să puteți face un alt joc pentru noi într -un an ”și nu știți cu ce instrumente lucrați, nu puteți face o predicție exactă cu privire la faptul că puteți să o atingeți sau nu … și așa, cred eu, negocieri au oprit, deoarece cred că am dorit mai mult timp pentru a lucra la el. Dar, evident, Lucas a încercat să -l alinieze și cu propriile lor bătăi de marketing.”
Se pare că eliberarea iminentă a Star Wars: Episodul III – Revenge of the Sith însemna că echipa ar fi avut un singur an pentru a dezvolta jocul, ceea ce nu au considerat că este posibil, având în vedere că au de-a face cu hardware-ul de nouă generație (Xbox 360 și PS3).
Evident, este o rușine imensă că jocul nu a văzut niciodată lumina zilei, dar cu greu pot să -l învinovățesc pe Pandemic. Livrarea unui proiect atât de mare într -un interval de timp atât de mic ar fi dus fără îndoială la criză și un joc inferior decât erau capabili să facă.
