Cumva cea mai plină de lansare de la Cyberpunk 2077 este vina lui Rockstar, potrivit Studio Head
În context: Dezvoltatorul construiește un băiat rachetă și editura IO Interactive și-a poziționat trăgătorul de știință care se îndoaie de gen, ca următorul mare blockbuster din 2025. În schimb, este vorba de blocuri de rupere în moduri pe care nimeni nu le-a așteptat. Bug-urile de rupere a misiunilor și glitch-urile cripte au făcut ca jocul să fie aproape de redat.
Mindseye a lansat marți cu mari speranțe – și s -a destrămat în câteva secunde. Creierul fostului producător auto Grand Theft Auto Leslie Benzies, acțiunea de la a treia persoană-aventură îl urmărește pe Jacob Diaz, un soldat cu un implant neural, descoperind secrete uitate în metropola deșertului din Redrock bazată pe Las Vegas. În timp ce flirtează cu designul deschis, experiența seamănă mai mult cu o lume „faux-pen”-liniară în centrul ei, doar îmbrăcată pentru a arăta expansiv.
Remorcile timpurii au promis gameplay lustruit și un peisaj urban, poziționând Mindseye ca un concurent elegant, cinematografic, în genul de acțiune a criminalității și potențialul criminal al GTA. Cu Benzies care a manevrat președintele regizorului, așteptările au crescut.
Aceasta este ceea ce ni s -a promis (mai sus). Această recenzie video și clipurile care urmează sunt ceea ce am obținut.
Realitatea a lovit tare. După lansare, jucătorii au inundat forumuri și rețelele de socializare cu rapoarte despre probleme strălucitoare și clipuri demne de meme: animații faciale glitchate, personaje non-jucătoare care acționează în mod eratic sau înghețând complet, prăbușiri de joc și o optimizare slabă care a fost performanță rezervată pe toate platformele. Discordia oficială chiar a dezactivat reacții emoji pentru a stopa valul în creștere a negativității.
Recenziile Steam se ridică la aproximativ 60 la sută negative. Mulți jucători au cerut rambursări, frustrați de faptul că un joc de 60-80 USD cu un astfel de susținere cu profil înalt se simte grăbit și neterminat. Într -o actualizare publică rară, Build a Rocket Boy a recunoscut problemele și a promis că viitoarea „Update 3” va oferi îmbunătățiri ale performanței, în special în console. Unii jucători – cândva entuziaști – sunt acum prudent optimisti că patch -urile s -ar putea transforma în minte.
Voi lăsa asta aici pic.twitter.com/mb2t8lmtwc
– Maggie (@myretroreplays) 11 iunie 2025
În timp ce promisiunea patch-urilor ar putea ușura o reacție, co-CEO-ul studioului, Mark Gerhard, a deviat vina pe bot-urile de socializare-presupus angajat de Rockstar Games-pentru valul de critică înainte de lansare. Este un dodge familiar într-o industrie care a devenit din ce în ce mai confortabilă cu livrarea de produse pe jumătate finisate și cu degetele îndreptate atunci când lucrurile merg prost.
Da, Mindseye a avut cu siguranță o întârziere … pic.twitter.com/mhbnkvmn2f
– Niktek (@niktekofficial) 10 iunie 2025
Construiți un director juridic al unui băiat de rachetă, Riley Graebner și ofițerul financiar șef Paul Bland, și -a anunțat plecările pe Linkedin cu doar câteva zile înainte de lansare. În timp ce cuvintele lor de despărțire au fost amabile, calendarul sugerează potențiale tulburări interne asupra pregătirii jocului. Dacă aceste ieșiri erau în semn de protest sau o mișcare preventivă pentru a se distanța de cădere rămâne neclar. Nu este surprinzător, în retrospectivă, studioul a reținut și copii de revizuire în avans – o decizie care a alimentat suspiciunea și a lăsat jucătorii orbiți atunci când Mindseye s -a lansat într -o stare atât de ruptă.
Poate că Gerhard mai are șansa de a -și salva copilul din focul de gunoi. Nimeni Sky și Cyberpunk 2077 nu au reușit recuperări pe scară largă. Cu toate acestea, viziunea sa despre o aventură episodică continuă sau o experiență „asemănătoare cu Roblox” este probabil în afara mesei. Chiar dacă MindSeye se rezolvă, jucătorii se vor gândi probabil de două ori înainte de a investi în episoade viitoare. Deși, cine știe? O comunitate de modders asemănătoare cu Roblox ar putea salva jocul.
