Ultima IX: Ascension (1999)
Care a fost dimensiunea de stocare a primei unități flash USB?
Și acum, pentru un anumit context

Onoarea (sau infamia) a primului patch-ul de zi-one este atribuită pe scară largă Ultima IX: Ascension, lansată în 1999. Jocul lansat cu probleme semnificative de erori și performanță, ceea ce a determinat sistemele de origine să lanseze un plasture chiar în ziua lansării sale.
Acest lucru a marcat un moment de cotitură în istoria jocurilor, când dezvoltatorii au început să se bazeze pe actualizări post-lansare pentru a rezolva problemele care au trecut prin dezvoltare și testare. În timp ce jocurile PC anterioare au primit ocazional patch-uri prin discuri prin poștă sau fișiere descărcabile, Ultima IX a fost unul dintre primele care au solicitat o soluție imediat la instalare, setând precedentul pentru practica acum comună a actualizărilor de zi.
Conceptul de „patch-one-one” a devenit o parte standard a jocurilor moderne, dar a fost abia la sfârșitul anilor 1990 și începutul anilor 2000, când creșterea complexității jocului a început să depășească ciclurile de asigurare a calității, iar conectivitatea la internet abia începea să schimbe modul în care jocurile au fost susținute după eliberare.
Ultima IX: Ascensiunea a marcat concluzia legendarei serie Ultima, dar jocul livrat într -o stare profund tulburată. Jucătorii au raportat probleme majore de performanță, bug -uri și probleme de compatibilitate – multe dintre ele făcând jocul aproape de redat pe o gamă largă de PC -uri. Originea a fost forțată să grăbească un patch chiar în ziua de lansare, făcând din Ultima IX primul joc video documentat care a inclus un patch-one-one.
În timp ce această mișcare a ajutat la salvarea experienței pentru unii jucători, a stabilit și un precedent: jocurile ar putea acum să fie incomplete și să fie „terminate” după lansare.
Câțiva ani mai târziu, în 2002, RPG-ul ambițios al lumii deschise de la Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind a urmat exemplul. Lansat pentru PC și ulterior Xbox, Morrowind a avut, de asemenea, un patch-one pentru a aborda erori și probleme de performanță. Cu toate acestea, spre deosebire de Ultima IX, a apărut în timpul creșterii internetului în bandă largă și a jocurilor mai mari pentru PC, contribuind la normalizarea practicii pentru dezvoltatori și jucători deopotrivă.
Patch-ul lui Morrowind este, de asemenea, considerat unul dintre primele patch-uri de zi. Bethesda a lansat versiunea 1.1.0605 pentru a aborda o serie de probleme de bug -uri și gameplay și a fost disponibilă pentru descărcare de pe site -ul oficial aproape imediat, cu toate acestea, Ultima IX este creditat ca primul joc care a lansat cu adevărat cu un patch în prima zi, în mare parte pentru că a fost atât de rupt la lansare, încât patch -ul a fost esențial pentru redabilitatea de bază.
De acolo, plasturele de zi a evoluat rapid de la soluționarea de urgență la standardul industriei. Exemple notabile mai târziu includ:
- Assassin’s Creed Unity (2014) – lansat faimos cu un plasture masiv de peste 40 GB pentru a remedia probleme de performanță și erori.
- No Man’s Sky (2016)-Lansat cu o actualizare substanțială a zilei de zi care a modificat dramatic jocul, adăugând funcții care nu sunt prezente în versiunea finală a discului.
- CYBERPUNK 2077 (2020)-Unul dintre cele mai cu profil cazuri din memoria recentă, a fost lansat cu mai multe patch-uri și filei de căldură din cauza problemelor de performanță, în special pe console de ultimă generație.
Astăzi, patch-urile de zi sunt aproape așteptate, în special pentru titluri complexe AAA. În timp ce oferă dezvoltatorilor flexibilitate pentru a remedia erorile în stadiu tardiv sau pentru a implementa îmbunătățiri de ultimă oră, au ridicat îngrijorări cu privire la transportul de jocuri într-o stare neterminată, bazându-se pe actualizări post-lansare pentru a oferi experiența promisă.
