Directorul Elden Ring, Alex Garland, se luptă împotriva aceluiași video șef de jocuri video pe care l -ai făcut

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Dezvoltatorul de jocuri video/editorul FromSoftware a modelat în mod activ așteptările noastre în jurul genului asemănător sufletelor de -a lungul deceniilor. Este realizat cu drag fiecare joc care a ajuns să definească genul – de la „Dark Souls” la „Bloodborne” – în timp ce promovează povestirea evocatoare de mediu în care tu, jucătorul, decideți în mod conștient tipul de experiență pentru care vă aflați. Hidetaka Miyazaki din Fromsoftware nu garantează nicio introducere, deoarece a făcut parte din această călătorie la fiecare pas al drumului, după ce a regizat și „Ringul Elden” apreciat critic (care a născut de atunci genialul „Shadow of the Erdtree” DLC și un multiplayer spin-off numit „Elden Ring Nightreigign”).

Ca în cazul oricărui suflet care merită sarea sa, „Elden Ring” îl obligă pe jucător să se angajeze în experiența cu sinceritatea în timp ce experimentează cu construcții care ajută la combaterea să facă un pic mai puțin frustrant. Dacă devii prea nerăbdător sau agresiv cu stilul tău de joc, această calitate te prinde destul de curând, umflându -te înainte de a putea sărbători chiar și victorii mici. Cu toate acestea, această călătorie interesantă și zbuciumată este tenumită cu cantități egale de catarsă când ești În cele din urmă capabil să se închidă pe un stil de joacă și să învingă un șef care te-a intimidat din start. După ore întregi de explorare a terenurilor dintre, vă dați seama că acesta nu este genul de joc prin care puteți să-l masați sau să vă faceți forță brută. În schimb, puțină răbdare și creativitate, împreună cu o cantitate sănătoasă din mentalitatea „obține bine”, pot ajuta la dărâmarea fructelor dulci pe parcurs.

După cum s -ar fi putut auzi deja, FromSoftware este acum parteneriat cu distribuitorul A24 pentru a se adapta „Elden Ring” într -un film care este ajutat de nimeni altul decât Alex Garland („Ex Machina”, „Annihilation”). Asta nu este totul: autorul „A Song of Ice and Fire”, George RR Martin (care a ajutat la eliminarea construcției mondiale a jocului original) este, de asemenea, ca producător, ceea ce ar trebui să contribuie la asigurarea filmului să rămână fidel ADN -ului materialului său sursă într -o mare măsură. Între timp, se pare că Garland (care nu este străin de adaptările jocurilor video) s -a luptat cu același șef pe care îl fac majoritatea jucătorilor „Elden Ring” în prima lor rulare a jocului de bază, care nu este altul decât – ai ghicit – Malenia, Blade of Miquella.

Strategia de luptă a lui Elden Ring de la Alex Garland se apleacă spre un joc de joc mai mare și eroare

Stăpânirea unui stil de joacă care completează construirea dvs. este un aspect integral al oricărei experiențe asemănătoare sufletului, dar există, desigur, alte modalități de a împinge înainte. Într-un interviu înainte de lansarea foarte așteptată „28 de ani mai târziu” (pe care a scris-o), Garland a spus lui IGN că încă se luptă cu lupta Malenia Boss și pune în aplicare un stil de joc de încercare și eroare pe care l-a încorporat de la experiența sa cu seria „Dark Souls”:

„Malenia este cea grea. Acum sunt pe a șaptea mea piesă de joc din acel joc. Am nivelat, am o mulțime de suc și o sabie mișto și chestii de genul acesta și mă arunc la ei din nou, și din nou, și din nou, și din nou. Aceasta a fost tehnica pe care am învățat -o cu„ Dark Souls. ” Nu este că te îmbunătățești, ci mai mult ca maimuțe și mașini de scris.

Acum, mecanica de luptă a șefilor Maleniei este, fără îndoială, mai dificilă decât cele ale majorității șefilor de -a lungul jocului de bază, în timp ce ea recâștigă HP -ul pierdut cu fiecare atac pe care îl aterizează, chiar dacă reușești să le blochezi cu succes. Mai mult decât atât, este rapidă, capabilă să închidă distanța atunci când te aștepți cel mai puțin, declanșând mișcări de semnătură care pot fi devastatoare dacă nu reușești să anticipezi modelele după câteva încercări. Așa cum este standard pentru majoritatea șefilor care merită să fie urmăriți, ea are două faze, cu a doua (Zeița lui Rot) începând cu un atac special care voinţă O singură lovitură jucător dacă nu îl evitați sau nu obțineți o anumită distanță. Deși acest lucru este mai ușor de spus decât de făcut, o combinație de studiere a modelelor sale de atac, bazându-se pe un eșalon inamic și atacarea în timpul animațiilor sale de lichidare poate sfătui cu ușurință bătălia în favoarea ta (cu condiția să ai o construcție cu nivel decent).

Garland a urmat spunând că Starscourge Radahn este „într -adevăr ușor”, întrucât a găsit trucul este să te bazezi pe citarea care erodează jumătate din bara de sănătate a lui Radahn, permițându -ți să ataci și să termini în mod persistent șeful. Deși aceasta este o strategie solidă, acest lucru nu Lucrează în DLC -ul „Erdtree”, unde Radahn se întoarce ca consort promisa Radahn, cerând o luptă atât de intensă și imprevizibilă încât poate face ca orice adult crescut (eu) să plângă. Cu toate acestea, acesta este agonia și extazul de a juca un suflet asemănător, care nu -și coboară player -base, ceea ce face ca procesul de blocare și combatere a unui șef atât de puternic, care merită timpul tău. Odată ce îți dai seama că apărarea ridicată a lui Radahn și lipsa slăbiciunii elementare pot fi depășite cu o combinație de modificări de construcție și strategie a pacientului, lupta care contestă o entitate asemănătoare cu zeul îți poate acorda o grabă de adrenalină ca niciun altul.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.