Între timp, mulți jucători EULAS ordonă să distrugă copii ale jocurilor dezafectate
Tăierea colțurilor: Petiționarii au încercat să avertizeze autoritățile de reglementare europene cu privire la problema jocurilor online dezactivate de mai bine de un an, iar editorii de jocuri au început să răspundă. Pe măsură ce activiștii pentru drepturile consumatorilor și companiile de jocuri dezbate viabilitatea păstrării titlurilor online, analiza recentă evidențiază cât de stricte sunt unele acorduri de licență pentru utilizatori finali (EULA) pe această temă.
Video Games Europe, un grup care reprezintă editori de jocuri europene, a ieșit împotriva campaniei Stop Killing Games, care pledează pentru reglementarea guvernamentală pentru a împiedica jocurile online să devină permanent de redat. Grupul a prezentat mai multe argumente în apărarea practicilor actuale, dar nu toată lumea este convinsă.
După ce Ubisoft a închis serverele pentru echipaj anul trecut, YouTuber Ross Scott de la Farms blestemat a lansat Stop Killing Games. Deoarece jocul a necesitat o conexiune constantă la internet, dezactivarea serverelor a făcut -o inaccesibilă pentru aproximativ 12 milioane de clienți plătitori, stârnind un proces.
Deși oprirea, jocurile de ucidere au acumulat mai puțin de 500.000 de semnături până la sfârșitul lunii iunie – jumătate din minimul necesar pentru examinare de către autoritățile de reglementare a Uniunii Europene până la termenul său din iulie – petiția a crescut de atunci la 1,2 milioane de ani.
Dacă peste un milion de semnături sunt considerate valabile, ar putea solicita autoritățile să evalueze dacă editorii pot revoca legal accesul la jocurile online. În timp ce orientările sunt mai clare în Statele Unite, problema rămâne o zonă gri legală în Europa.
Într-o declarație, jocurile video Europa susține că menținerea jocurilor online active la nesfârșit este prohibitivă din punct de vedere al costurilor. Într -un videoclip recent care a răspuns la comunicatul de presă, Scott a lămurit că petiția nu solicită ca serverele oficiale să rămână online pentru totdeauna, dar pentru ca dezvoltatorii să se asigure că jocurile rămân accesibile după încheierea sprijinului oficial.
Ca exemplu, el a indicat triburile originale, care rămâne jucată la 21 de ani după ce Sierra a dezafectat jocul, datorită serverelor private găzduite de utilizator. Ubisoft s-a angajat, de asemenea, să elibereze moduri offline pentru echipajul 2 și echipajul Motorfest atunci când ajung la sfârșitul vieții.

Cu toate acestea, jocurile video Europa avertizează că serverele private ar putea expune jucătorii la încălcări de confidențialitate și conținut nesigur. Deși Scott recunoaște că nu este avocat, el a sugerat ca simpla exonerare juridică să poată absolvi editorii de răspundere pentru titluri de moștenire. El a susținut, de asemenea, că multe jocuri existente demonstrează că jucătorii sunt dispuși să accepte acest risc.
Răspunzând afirmației grupului potrivit căruia clienților li se acordă o notificare adecvată înainte ca jocurile să fie dezafectate, Scott a menționat un argument legal care afirmă că Ubisoft a încălcat legea prin eliminarea echipajului cu doar câteva luni. Avocatul german Christian Solmecke susține că legea ar fi trebuit să garanteze aproximativ doi ani de disponibilitate.
„… Observatorii au subliniat că Eula de la Ubisoft cere jucătorilor să dezinstaleze și să distrugă toate copiile unui joc după încetarea licenței.”
De când a fost domnită dezbaterea, observatorii au subliniat că Eula Ubisoft solicită jucătorilor să dezinstaleze și să distrugă toate copiile unui joc după încetarea licenței. În timp ce unii cred că compania a actualizat recent această clauză, aceeași limbă apare în versiunile arhivate pe mașina Wayback încă din aprilie – și nu este unică pentru Ubisoft.
De la discuția din jurul problemei a domnit recent, punctele de vânzare au observat că EULA de la Ubisoft solicită jucătorilor dezinstalați și distrug toate copiile jocurilor în urma încetării licenței. Deși unii cred că compania și -a actualizat recent EULA, limba apare în mașina Wayback încă din aprilie și nu este unică pentru Ubisoft.
De exemplu, acordul de utilizator al EA afirmă că compania poate revoca accesul la jocuri în orice moment după reziliere. EA intenționează să dezactiveze serverele pentru imnul RPG online nereușit al BioWare, la 12 ianuarie 2026.
