Recenzie înapoi la Dawn: un RPG social ambițios cu potențial nesfârșit

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Ca fan al jocurilor de genul Hoţ, Hitmanși NecinstitSunt un adevărat stickler pentru jocurile de sandbox care sunt reactive la deciziile tale și te răsplătesc pentru rezolvarea creativă a problemelor. Este un mare motiv pentru care apreciez atât de mult genul SIM imersiv, pentru că poate încuraja nenumărate jocuri repetate fără a vedea vreodată același conținut de două ori.

Nu cred neapărat jocurile metalice ” Înapoi în zori Se potrivește caracteristicilor tipice ale unui SIM imersiv, dar cu siguranță zgârie că mâncărimea pentru cei care se bucură de tipul de joc emergent pentru care este cunoscut genul.

Premisa este destul de simplă. Ești în închisoarea Boulderton, închis după ce ai fost încadrat pentru o crimă pe care nu ai comis -o. Și trebuie să găsiți o modalitate de a ieși. Pe parcursul a 21 de zile în joc, aveți libertatea de a alege ceea ce faceți, cum o faceți, în timp ce vă adaptați la orice modificări care interferează cu planurile voastre.

Poate că veți petrece în fiecare zi lucrând la ștergerea numelui. Sau poate că timpul tău este mai bine petrecut găsind un traseu de evadare de acolo. Sau poate nici nu vrei să faci asta și, în schimb, să te concentrezi pe a -ți lucra pe una dintre cele trei bande ale închisorii pentru a deveni unul dintre cei mai duri deținuți din Boulderton.

La lansare, există doi protagoniști pe care îi puteți juca ca, Thomas sau Bob, și ambele povești se joacă mai degrabă diferit între ele. Thomas este jurnalist, și nu este foarte mult un luptător, astfel încât provocările se referă de obicei la utilizarea înțelepciunii și viclean pentru a încerca să le rezolve. Bob, pe de altă parte, este un polițist sub acoperire cu o misiune. El este capabil să rezolve probleme cu pumnii.

Pentru fiecare personaj, aveți trei săptămâni până când ați atins termenul arbitrar. Pentru Thomas, este atunci când noul primar este ales, iar pentru Bob este termenul limită al misiunii sale. Poveștile ambelor personaje se joacă foarte diferit și nu sunt doar simple reskins unul de celălalt. Există diferite interacțiuni, căutări și locații de personaje la care veți merge pe parcursul fiecărei piese. În ceea ce privește a cărui poveste este mai interesantă, am ajuns să -l găsesc pe Thomas să fie narațiunea mai bună. Cu noi trăind într -o perioadă în care libertatea presei este amenințată, iar jurnaliștii sunt vizați și tăcuți pentru raportarea la nedreptățile globale, acest aspect al poveștii s -a simțit ca unul cu adevărat important pentru ca jocurile de cap de metal să prezinte în față și centru.

Majoritatea acțiunilor trăiesc prin rolul unui zar în stil D&D, unde trebuie să atingeți un anumit prag pentru a determina dacă a fost o acțiune de succes. Dă Înapoi în zori Un sentiment de noroc și strategie, în care succesul tău nu este doar la îndemânare, dar te încurajează să te adaptezi la o altă soluție dacă rolul tău de zaruri nu reușește.

Limita de 21 de zile adaugă un element de urgență fiecărei narațiuni, unde sunteți destul de mult sub presiune constantă de timp pentru a le folosi în fiecare zi la maxim. Banii sunt importanți, așa că, desigur, petrecerea în fiecare dimineață câștigând puțin bani parcurg un drum lung, dar s -ar putea să coste cu prețul de a nu putea construi cât mai multe relații.

Se simte similar cu sistemele bazate pe timp în jocuri precum Moartă în creștere şi Patologicunde anumite evenimente declanșează în zilele și orele stabilite, indiferent de implicarea ta. Ca fan al ambelor jocuri, sistemul de timp din Înapoi în zori Îmi oferă același tip de plăcere de a încerca să folosesc în fiecare zi la maximul său potențial.

Pe de altă parte, este destul de așteptat să nu obțineți cel mai bun final pentru niciun protagonist la prima piesă. Înapoi în zori este genul de joc care savurează jocul repetat, iar prezența noului Game+ confirmă faptul că acest lucru este intenționat din partea metalului Head Games.

De exemplu, abia am trecut la jumătatea poveștii lui Bob la prima mea piesă de joc înainte de a ajunge la sfârșitul prost. Jocul te obligă să te descurci cu faptul că trebuie să înveți aspectul închisorii, cum să dobândești anumite articole și cum fiecare sistem și mecanic funcționează înainte de a te putea gândi chiar la terminarea poveștii protagoniștilor.

Este acest tip de sistem pe care unii jucători îl vor urî, în timp ce alții le vor iubi. Sunt pe gard. Îmi place să fiu sub presiunea timpului și să planific în fiecare zi, dar o alergare completă de 21 de zile durează în jur de 10 ore pentru a fi finalizată. Se poate simți ca o risipă dacă ajungi la ultimele zile și mai ai mult mai multe povești pe care să le duci, că nu o vei bate la timp.

Cu toate acestea, având în vedere cantitatea de variație și diferite subploturi care se pot desfășura pe parcursul unei jocuri de joc, nu se simte de parcă te repeti constant din nou și doar pentru a încerca să te încheiem povestea. De exemplu, Thomas are aparent aproximativ o duzină de moduri în care poate scăpa de închisoare. Încă nu le -am găsit pe toate, dar fiecare este suficient de diferit încât să mergi la obiective și sarcini diferite de fiecare dată când decideți să redați jocul.

Mecanicul „memorie de reamintire” este, de asemenea, foarte util pentru economisirea timpului, deoarece funcționează în esență ca un sistem de încărcare în care sunteți de așteptat să vă întoarceți la momentele anterioare ale jocului pentru a vă folosi mai bine timpul. Cu toate acestea, puteți reîncărca autosavele din cele 24 de ore anterioare din joc, astfel încât să faceți o greșeală mai devreme și să nu o rectificați decât mult mai târziu vă va costa timpul.

Alături de Thomas și Bob, există alți 46 de deținuți cu propriile lor backstorii, personalități și obiective unice. Pe parcursul celor trei săptămâni în interiorul închisorii, veți cunoaște acești indivizi și veți crește cu adevărat atașați de ei. Înapoi la cea mai puternică scriere a Dawn vine să te facă să te pese de aceste personaje și vei ajunge să devii incredibil de investit în poveștile lor.

Și în timp ce mi -a plăcut foarte mult acest aspect al scrisului în Înapoi în zoriNu m -am putut abține să mă simt ca personajele sale feminine merită mai bine. Pentru un joc stabilit într -o închisoare pentru bărbați, în mod evident, nu există prea multe oportunități de a include femei în narațiune, dar Metal Head Games a făcut tot posibilul să le includă în povestea, acolo unde este posibil.

Există Beth, Doctorul care conduce infirmeria care te va plânge, dacă este nevoie, și Maggie, fosta iubită a lui Thomas cu care poți încerca să-ți repar relația. Și niciunul dintre ei nu simte cu adevărat că au aceeași complexitate ca omologii lor bărbați.

De exemplu, atunci când apelați Maggie de pe telefonul Pay, ecranul se reduce la negru imediat ce începeți conversația. Nu există niciodată un punct în care ne obținem cu adevărat perspectiva asupra tuturor și nu există nicio complexitate pentru ea. Relația dvs. cu Beth, pe de altă parte, rămânând strict profesionistă la început, poate merge la fel. Puteți scrie scrisori de dragoste către oricare dintre ei, unde construirea unei romantism cu ele vă oferă beneficii în închisoare. Aproape că jocul vrea să le urmărești ca interese romantice, altfel dezvoltarea lor de personaje se oprește acolo.

Între timp, obținem imagini ale altor personaje feminine de -a lungul poveștii. La un moment dat, un personaj din exterior merge la un club de striptease pentru a aduna informații și obținem o cantitate mică de interacțiuni cu femeile sexuale care nu obțin o cantitate imensă de timp. Din nou, totul se simte ca un pansament setat, deoarece majoritatea acestor personaje nu sunt importante pentru poveste și nici nu li se oferă suficiente oportunități de a se dezvolta în continuare.

Și aici se află o problemă. Se simte ca aceste personaje au fost scrise într -un mod în care singurele roluri pe care le iau sunt cele în care sunt potențial de dorit sau „utile” pentru jucător. Amplasarea lor în poveste este să fie sexuală sau disponibilă pentru protagonist și Înapoi în zori Nu pare interesat să le dezvolte mai departe decât asta.

Mai pot spune multe altele Înapoi în zoridar am fi aici toată ziua dacă mi -aș scrie fiecare gând. În bine sau mai rău, este un joc fascinant, care s -a lipit de mine mult mai mult decât am crezut că va avea și oferă o bază solidă pentru RPG de evacuare din închisoare din visele tale.

Când scrierea funcționează, funcționează cu adevărat. Și când nu, cu atenție nu. Din aspectul acesteia, se pare că Metal Head Games intenționează pentru extinderi ulterioare mai târziu. Sper că acest lucru oferă dezvoltatorului o oportunitate de a se baza pe ceea ce face jocul bun, îmbunătățind în același timp unele dintre aspectele sale mai nesigure.

Pro: Mecanici sociali bine lucrați, libertatea jucătorilor încurajați, protagoniști plăcuți

Contra: Personaje secundare subutilizate, presiunea limită de timp

Pentru fanii: Hitman, Evadii, Disco Elysium

7/10: Foarte bine

Înapoi la zorii zorilor urmează să fie lansat pe 18 iulie pe PC (versiunea testată). Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.