Cyberpunk 2077 Actualizarea grafică oficială dublează FPS

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Cea mai recentă actualizare oficială pentru Cyberpunk 2077 Se pare că a dublat cadrele pe secundă pentru utilizatorii consolei … bine, uh … unele Utilizatorii consolei, adică, deoarece, aparent, noua caracteristică direct nu funcționează pe un anumit sistem.

Spre sfârșitul săptămânii trecute, CD Projekt Red a lansat noul Patch Update 2.3 pentru Cyberpunk 2077.

Actualizarea a prezentat o mulțime de conținuturi noi, inclusiv vehicule, căutări și chiar câteva setări grafice noi.

Una dintre noile completări în plasture este includerea unei setări de rate de actualizare variabilă. Dacă nu sunteți familiarizat cu modul în care funcționează, iată versiunea scurtă: rata de actualizare a ecranului dvs. se va regla automat, ceea ce duce de obicei la o experiență mult mai ușoară și poate combate și ruperea ecranului.

În unele cazuri, VRR vă permite, de asemenea, să ajungeți la un cadru mai mare. Ei bine, se dovedește că este cazul în Cyberpunk 2077– Dar numai dacă joci pe un sistem PlayStation 5.

Acest lucru este în conformitate cu Richard Leadbetter al Digital Foundry, un om al cărui cuvânt ar trebui să -l iei ca Evanghelie când vine vorba de chestii de genul acesta.

„Cel puțin pe consolele PlayStation, acest lucru deblochează rata de cadru în modul RT 30FPS, care a funcționat la maximum 40 de cadre pe secundă”, a dezvăluit Leadbetter în raportul său despre Eurogamer.

„Între timp, modul de performanță ridică capacul 60fps, permițând ca ratele de cadru să atingă potențial 120 de cadre pe secundă.”

Unele dintre voi s -ar putea să fie puțin confuzi citind acest lucru, deoarece notele de patch pentru actualizarea 2.3 afirmă în mod specific că VRR este disponibil pe sistemele Xbox. Deci, care este afacerea?

„Pe seria X, lipsa oricărei diferențe față de jocul standard se elimină – în conformitate cu ecranul meu LG CX OLED, consola iese un semnal VRR, dar actualizarea se lipește de 118Hz – ceva care se întâmplă atunci când VRR nu funcționează corect”, a continuat Leadbetter.

„Modul RT rulează în continuare la 30fps, modul de performanță la un 60FPS plafonat – cu excepția cazului în care există ceva în mod special în neregulă cu configurarea mea, Xbox VRR are nevoie de o soluție.”

Huh. Asta e … ciudat? Pentru a fi corect, Leadbetter observă că, odată ce este implementat în mod corespunzător, îmbunătățirile VRR pe Xbox Series X „vor fi oricum minore”, dar este totuși sălbatic pentru mine că se pare că se pare că nu funcționează în acest moment.

Cred că proprietarii Xbox vor trebui să aștepte actualizarea 2.3.1.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.