Știrile unei noi actualizări ale firmware -ului PlayStation 5 pare să implice faptul că detaliile scurse anterior cu privire la PlayStation 6 pot fi într -adevăr adevărate, luând în considerare anumite detalii atât în scurgere, cât și în linia de actualizare a firmware -ului.
Bine, este timpul să vă puneți capacele de gândire pe oameni, pentru că va trebui să obținem un pic tehnic pentru a explica cum se leagă totul aici.
Deci, mai întâi, contextul. Așa cum este detaliat într -un articol al Liam Croft de la Push Square, există o nouă actualizare a sistemului PlayStation 5. Este disponibil doar pentru persoanele care s -au înscris pentru a face parte din programul Beta PlayStation System Actualizează, deci probabil că nu este disponibil pe PS5 -urile dvs. (încă).
Partea relevantă detaliată în actualizarea sistemului este noua caracteristică „Power Saver”. Această caracteristică permite PS5 „să -și reducă consumul de energie atunci când caracteristica este activată” și va permite jocurilor acceptate „performanța la scară înapoi”.
Sony notează pe blogul PlayStation că implementarea acestei caracteristici face parte din planul lor „Road to Zero” de mediu ”, dar oamenii cu ochi de vultur au observat că această scurgere pare să confirme parțial un zvon diferit pe care l-am auzit despre PlayStation 6 și despre zvonul PlayStation 6.
Așa cum este detaliat într -un articol al lui Richard Leadbetter de la Digital Foundry pe Eurogamer, Leaker Kelperl2 a dezvăluit că o caracteristică foarte similară va veni la PlayStation 5.
Kelper s -a referit la această caracteristică ca fiind un mod „lățime de bandă redusă”, iar în practică, sună exact același lucru ca și modul de economisire a puterii PS5.
Mulți dintre voi s -ar putea să fiți familiarizați cu termenul „lățime de bandă” în ceea ce privește viteza internetului, dar în acest caz, Kelper se referă la hardware lățime de bandă. În esență, este același lucru, prin faptul că puteți, de exemplu, să accelerați lățimea de bandă a unei plăci grafice, astfel încât să nu depășească un anumit nivel de performanță.
Acum, cum se leagă totul de PlayStation 6 și PlayStation 6?
După cum a teoretizat Leadbetter în piesa lor, modul de economisire a puterii/modul de lățime de bandă redus poate avea într -adevăr o utilizare alternativă: „Implicația este că producătorii de jocuri vor putea să -și unifice dezvoltarea jocului PS5 pentru a susține noul portabil și pentru a începe să lucreze la acest lucru mai devreme decât mai târziu, folosind kituri de consolă existente.”
Practic, Sony poate oferi opțiunea de economisire a puterii către Devs ca o modalitate de a -și testa jocurile pentru PlayStation 6.
Acest lucru ar avea două beneficii. În primul rând, arhitectura/UI/etc. din PlayStation 6 Handheld poate fi foarte asemănător cu PS5, astfel încât devs -urile să își poată testa jocurile pentru handheld menționat înainte ca Sony să înceapă să dea kituri Dev Dev. PS6.
De asemenea, ar însemna că jocurile concepute pentru porta PS6 ar fi mai ușor de portat către PS5 și invers.
