Săptămâna trecută a văzut că Bungie a lansat prima expansiune în noua sa poveste pentru Destinul 2 Acum, că saga de lumină și întuneric s -a încheiat.
Alergând din 2019 până în 2025, Saga Light and Darkness a fost un însoțitor constant pentru Destinul 2 De când a fost lansată pentru prima dată ca o continuare directă a anului 2014 Destin.
Cu toate acestea, odată cu sosirea Destinul 2: Forma finală În iunie 2024, povestea lungă și șerpuită s-a încheiat în sfârșit, înfășurând puncte de complot de zece ani și, în sfârșit Destinul 2 eră.
Acolo Marginea soartei intră.
Lansat pe 15 iulie, Marginea soartei Îi duce pe Gardienii noștri pe misteriosul planetă noua cunoscută sub numele de Kepler, unde o abundență de materie întunecată le va permite să deblocheze o serie de abilități noi.
Povestea se concentrează în jurul noului personaj LODI (care nu este pronunțat la fel ca Loki, din păcate), precum și Ikora Rey (sportul unui nou actor vocal) și The Drifter.
Lodi s -a făcut deja acasă în Kepler când ajungem și cu planeta tăiată total din restul galaxiei, nu au cunoștințe despre evenimentele ambelor Destin şi Destinul 2în principal prăbușirea care a pus capăt umanității așa cum o știm noi.
Locuitorii din Kepler sunt cunoscuți ca aionieni și sunt până acum detașați de umanitate încât vorbesc chiar în limba lor – o limbă pe care trebuie să o învățăm de -a lungul timpului pentru a comunica atât cu ei și chiar deblochează diverse locații și piepturi pe noua hartă.
De asemenea, sunt o societate de oameni de știință care au fost lăsați să se prezinte pentru ei înșiși și sunt lăsați doar cu studiile lor despre materia întunecată care se agață de fiecare suprafață a acestui nou pământ ciudat.
Cu toate acestea, această chestiune întunecată este cu care Gardienii pot interacționa acum pentru a debloca o serie de abilități noi, dar, din păcate, aceste abilități au devenit o problemă pentru mine în timpul meu cu Marginea soartei.
Prima abilitate se numește MattersPark și vă permite să vă transformați destul de literal într -o minge mică de energie, ceea ce vă face capabil să încărcați generatoarele sau să vă încadrați în găuri mici pentru a naviga la niveluri subterane.

Cu toate acestea, abilitatea Matterspark este foarte minunată și vă veți petrece cea mai mare parte a timpului încercând să vă controlați mica bilă de electricitate și să vă încadrați în găuri atunci când jocul nu o are. Nu numai asta, ci Destinul 2 Într -adevăr, ciocănește acasă că aceasta este o nouă abilitate de a lucra, deoarece va trebui să o folosești foarte mult.
Există, de asemenea, arme de relocator care vă permit să ocoliți rețelele laser, teleportindu -vă dincolo de ele, dacă aliniați plăcuțele de lansare. Aceasta a fost cea mai puțin enervantă dintre noile abilități, dar problema mea este că acest lucru a făcut Destinul 2 Simțiți -vă mai mult ca un titlu Metroidvania/Platformer, mai degrabă decât FPS pe care îl cunoaștem și pe care îl iubim.
Fiecare nivel a devenit un puzzle și, deși au fost suficient de ușor de rezolvat, nu vă puteți abține să vă rostogoliți ochii atunci când trebuie să folosiți atât reocatori, cât și MatterSpark pentru a naviga în zone pe care le -ați văzut deja de o mie de ori.
Ceea ce mă conduce la următoarea mea problemă cu Marginea soartei.
Pur și simplu, dacă nu sunteți un fan al noii planete a lui Kepler, atunci este prea al naibii de rău, deoarece nu numai că multe dintre mediile sale arată la fel – industrial cu materia întunecată mereu prezentă care se strecoară prin podele și pereți – vă veți găsi explorând aceleași locații de mai multe ori, chiar dacă acest lucru înseamnă să reactivați ușile și teleportătorii, în ciuda utilizării de mai multe ori înainte.
Atât de mult, încât am devenit expert în navigarea lui Kepler, fără a fi nevoie să -mi dau puncte de plecare sau să elaborez cele mai bune rute. Deși acest lucru a fost util din perspectiva jocului, a devenit o rușine să văd o lipsă de medii diverse, iar jucătorul este de așteptat să se desfășoare destul de literalmente în cercuri, pe măsură ce fiecare nouă misiune începe.
Povestea campaniei principale este, de asemenea, o amalgamare a noilor termeni, a informațiilor și nu are o substanță reală. Pot aprecia că aceasta este prima expansiune într-o saga cu totul nouă, dar nu a făcut nimic pentru a atrage jucătorul și a-i determina cu nerăbdare să anticipeze cu nerăbdare următorul deceniu.
Cu toate acestea, m-am bucurat cel mai mult de misiunile ikora, lodi și laterale în derivă, pe măsură ce au oferit mai multe informații despre personajele individuale și au oferit șansa de a afla despre noua planetă și oamenii săi în mod organic, fără a pune informații și de a se termina de lungă durată în gât.

Și, ca întotdeauna, jocul de armă este la fel de distractiv și neted ca oricând și ca cineva care a jucat Destin Întrucât a fost lansat pentru prima dată în 2014, pot totuși să apreciez cât de ușor este să oprești și să faci doar dușmani folosind arme, arme de corp și abilități de clasă.
Marginea soartei, Ca fiecare altul Destinul 2 Extinderea, introduce un nou arsenal de arme, armuri și produse cosmetice în general, precum și un nou raid, care poate vedea jucătorii hardcore să facă echipă pentru a -și asuma dușmanii mai provocatori.
Cu toate acestea, este clar să vedem că Bungie și -a pierdut identitatea și direcția când vine vorba de Destinul 2 Ceea ce nu este surprinzător, având în vedere concedierile în masă care s -au întâmplat în întreaga companie în ultimii ani.
După cum am menționat, Marginea soartei este prima expansiune într-o poveste nouă, așa că, ca pe termen lung Destin Fan, sunt dispus să-i ofer lui Bungie beneficiul îndoielii și să rămân plin de speranță că poate învăța din greșelile pe care le-a prezentat pe parcursul noii sale expansiuni.
Bucurarea principală a trăgătorului de știință poate fi găsită, dar în prezent este îngropată sub mecanici necurențiale și peste construire mondială ambițioasă și, ca urmare, Marginea soartei se marchează ca una dintre cele mai slabe expansiuni din DestinIstoria lui.
