WUCHANG: Patch -ul căzut cu pene poate forța îmbunătățirea chiar și la rezoluție autohtonă

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Un mod rapid și înșelător de a „optimiza” un joc?

Un cartof fierbinte: 505 Games, editorul Wuchang: Fallen Feathers, a reușit să toarne ulei pe focul controverselor din jurul jocului, prin lansarea unui plasture care aparent forțează îmbunătățirea chiar și atunci când este selectată rezoluția autohtonă. Jocul a fost trântit pe aburi pentru o optimizare slabă și forțând o rezoluție de redare mai mică chiar și atunci când scalarea este setată la 100%.

WUCHANG: Căderea penelor are câteva recenzii bune ale criticilor, dar ratingul său cu aburi este în mare parte negativ, majoritatea reclamațiilor îndreptate către performanțele sale teribile – un cumpărător se plânge că primește 80 de fps cu 40 fps 1% valori minime folosind un RTX 4090 cu DLSS activat.

505 de jocuri au lansat patch -uri pentru a încerca să abordeze unele dintre aceste probleme – o practică pe care aceste zile este destul de așteptată în urma lansării unui joc. Dar compania ar putea crește ratele cadrelor într -o manieră înșelătoare.

Popularul YouTuber Daniel Owen a încărcat un videoclip comparând patch -ul 1.4 de Wuchang cu versiunea de lansare a jocului. El a descoperit că rezoluția internă de redare pare să fie stabilită la echivalentul calității DLSS, chiar și atunci când creșterea este stabilită la 100% (adică, nativ).

Owen a testat creșterea folosind un RTX 3060 la 1440p folosind setări ultra. El observă că în versiunea de lansare a Wuchang, TSR la 100% rezoluție a pompat 29 fps. Reducerea scalărilor la 67%, 59%și 50%, a crescut cifra la 45 fps, 50 fps și, respectiv, 58 fps. DLSS și AMD FSR NVIDIA au oferit cifre similare la toate nivelurile.

Cu o actualizare 1.4, cu toate acestea, performanța TSR 100% a făcut un salt imens de la 29 fps la 37 fps, în timp ce celelalte niveluri de scalare a rezoluției au înregistrat doar 2 până la 3 fps crește.

Utilizarea NVIDIA DLSS a fost și mai suspectă: DLAA a fost la 28 fps în versiunea de lansare, dar patch -ul 1.4 a împins -o la 45 fps – exact același număr ca și rezoluția de 67% a versiunii de lansare. A fost o poveste similară cu tehnologia de ultimă generație a AMD.

„Nu sunt absolut la bord cu un joc care se află la a fi la rezoluția de redare autohtonă. Jucătorii care au un hardware suficient de puternic pentru a rula nativ pur și simplu nu mai pot.

Notele de patch pentru versiunea 1.3 din Wuchang menționează „Reglajele la limitele de rezoluție super -eșantionare pe modelele GPU selectate”. Modificarea ar fi putut fi implementată atunci, deși notele 1.4 spun că patch -ul „optimizează probleme de performanță pentru un anumit modele de dispozitive”. Acest lucru ar putea sugera că acest comportament de creștere este prezent doar în cardurile de nivel inferior.

Cel puțin o persoană susține că scalarea rezoluției este doar o eroare, dar asta pare greu de crezut. Trebuie să ne întrebăm de ce dezvoltatorul Leenzee Games nu a făcut pur și simplu o cerință – sau destul de esențială – de la început, lucru pe care l -am văzut în Alan Wake 2, Immortals of Aveum, Rest 2, Nightingale și altele.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.