Seria Ninja Gaiden are o istorie lungă, cu dificultate, în timp ce dezvoltatorii testează răbdarea jucătorilor aruncând șefi dificili la ei după niveluri lungi umplute de modele inamice de amintit, sau dușmani care te vor arunca imediat ce mergi pe ecran. Pentru jucătorii care au ajuns să se dezvăluie în acest masochism, Ninja Gaiden: RAGEBOUND Ar trebui să vă potolească, deși aș spune că este încă mult mai ușor decât verișorii 3D din franciză. Dacă doriți provocări mega-hard, atunci este probabil Ninja Gaiden 4 va avea spatele.
Acest scroller lateral de la Game Kitchen încearcă să privească atât trecutul, cât și istoria seriei, trăgând inspirația de la Brawlers Classic Platforming, în bine sau mai rău. Privind vizualurile jocului și coloana sonoră Chiptune, este clar că această ieșire pentru Ninja -ul nostru Hayabusa este adânc înrădăcinată într -un gen care a fost odată coloana vertebrală a SNES și Mega Drive/Genesis și, în timp ce funcționează majoritatea timpului, există unele lucruri cel mai bine lăsate în trecut.
Aceasta nu include direcția de artă aici, care folosește grafică de pixeli în peisaje uimitoare și un design excelent al personajelor. Da, este retro, dar libertatea de mișcare câștigată prin utilizarea artei pixelului adaugă un strat de farmec care este incontestabil. Toate abilitățile strălucitoare sunt accentuate de swop -uri colorate și swoops, iar când eroul nostru ninja se contopește cu un clan de păianjen, interacțiunea dintre albastru vibrant și purpuri aproape neon este luxuriantă.

Coloana sonoră crăpată și crocană este însoțirea perfectă, cu melodii care îi vor avea pe jucători să dau din cap din cap sau să -și atingă picioarele. Chitarele shreșau, sintetizatoare bare și totul este pus împreună cu o înflăcărare care evocă o arcadă din anii ’90; Singurul lucru care lipsește este fumul de țigară nepăsător și janglingul de monede.
Povestea este, de asemenea, foarte amintește de anii ’90, sau chiar mai devreme, cu o poveste Kitsch a două ninja rivale care se reunesc pentru a -și salva clanurile, mai întâi se luptă cu demonii care se revarsă dintr -o poartă swirly, apoi împotriva unei forțe malefice care folosește demonii spuse pentru a crea super soldați. Narațiunea ne mătura prin bântuielile obișnuite; docuri, depozite, conace, păduri, dar îl ia și pe jucătorul să lupte pe deasupra unui tren cu glonț sau pe spatele unei motociclete care sare prin aer.
Totul este foarte absurd în cel mai bun mod posibil, făcând filmele lui Jean-Claude Van Damme sau Steven Seagal să pară mai degrabă îmblânzite. Funcționează în cea mai mare parte, deoarece lumea nu este niciodată luată prea în serios, mărginindu -se cu desenele animate de sâmbătă dimineață, dar arătat pe înotul adult pentru a permite o mulțime de stropi de sânge și de a scurge viscere. Aceasta este o suprafață potrivită care ascunde mecanica de luptă profundă și platformă.
Jucătorii încep să joace ca Kenji Mozu, un stagiar al lui Ryu Hayabusa, încercând să -și salveze satul și clanul de demoni. Apoi, pe măsură ce povestea progresează și mulți demoni sunt tăiați în bucăți, îl întâlnim pe Kumori, din clanul păianjenului negru, un rival pentru Kenji. Cei doi sunt forțați împreună, literalmente, întrucât Kumori îi permite lui Kenji să plonjeze un pumnal în ea, transferându -și conștiința și forma spirituală în corpul său.

De aici, puteți utiliza abilitățile de luptă ale Kumori, precum și abilitățile de bază ale lui Kenji. Acest lucru produce feliere și dicing cu katana în mână, dușmani arde cu kunai de departe, de asemenea. Mișcarea prin niveluri provine din mișcarea naturală frenetică a lui Kenji, intercalată cu o picătură de ghilotină – apăsând salt atunci când aterizați pe un inamic sau un proiectil – care vă sări mai departe de -a lungul, creând reacții în lanț de mișcare. Este neted și incredibil de satisfăcător și este sigur că va fi visul unui Speedrunner.
O componentă de bază a luptei provine de la Auras care înconjoară dușmani, fie albastru, fie roz. Blue înseamnă că un atac de la Kenji va aduna aura, în timp ce rozul trebuie obținut folosind abilitățile lui Kumori. Odată ce această energie va fi trasă în eroii noștri, următorul atac va fi o ucidere unică pe orice mormăit sau minion. Deși acest lucru este un plus excelent și funcționează bine des, există momente frustrante în care ai putea ataca rapid și să pierzi puterea asupra unui inamic slab, mai degrabă decât pe dușmanii tanky, tanky, acest mecanic este destinat. Există, de asemenea, prea multe cazuri în care aș ataca un inamic cu o aură și pur și simplu nu primesc buff -ul.
Acest lucru poate fi ridicat din umeri la niveluri, deoarece menținerea butonului de atac consumă o bucată de sănătate și îl transformă în pornire, dar cu șefi, este o altă problemă, adesea distrugând fluxul.

Și este păcat pentru că șefii sunt destul de strălucitori, fie că sunt demoni monstruoși acoperiți de vârfuri, hibrizi umani care încolțeau tentacule sau creaturi hidoase trase dintr -un coșmar. Fiecare oferă un nivel diferit de dificultate, unii îmi iau doar câteva încercări, iar alții văzând o oră de trecere pe ceas înainte să le pot bate.
Poate că cea mai mare frustrare a mea este că multe dintre aceste eșecuri nu au fost probleme de îndemânare. Problema menționată mai sus, cu faptul că nu a obținut o power-up aura s-a întâmplat prea des, uneori fiind factorul crucial dintre câștigarea sau pierderea. Apoi au fost momentele în care voi jura că cutia mea de lovire nu a fost nicăieri aproape aproape pentru a suferi daune și totuși am pierdut o bucată de sănătate.
Într -o luptă a șefului, dușmanii de aură pe care mi -au zguduit -o sub formă de vârfuri au fost practic imposibil de lovit fără ca ei să fie distrusi de șeful ravagii. Acest lucru s -a simțit ca un design rău. Unele dintre acele alegeri slabe de proiectare s -au scurs și în dușmanii mai mici. Adesea, mormăi ar arunca un proiectil sau ar trage o armă cu precizie laser în momentul în care le -ai văzut. Este clar un inamic care trebuie memorat pe măsură ce redați la niveluri, dar asta nu îl împiedică să se simtă ieftin.
Apoi, există faptul că, dacă te agăți de o frânghie și de luptă, a te lovi de multe ori te va bate doar într -o groapă fără fund, mai degrabă decât să -ți ofere un moment pentru a -și recăpăta controlul. Și, probabil, cea mai mare peeve a mea de aici și una de care sunt vinovați prea multe jocuri, este animații și scene necuprinse care duc la lupte cu șefii.
Există un șef, mai târziu în joc, care izbucnește dintr -un tren, o „scenă tăiată” de aproximativ 10-15 secunde. Acesta este un șef dur și am stat prin acea animație de nenumărate ori, devenind din ce în ce mai irat, deoarece nu numai că am văzut -o deja, dar acum impulsul meu este pierdut. Lasă -mă doar să -l omit și să ajung la luptă.
Ultimele câteva paragrafe m -au făcut să merg un pic de rafinament și asta pentru că de fapt mi -a plăcut să joc Ninja Gaiden: RAGEBOUND. Este unul dintre cei mai buni platforme de brawler pe care le -am jucat de ceva timp și, pentru că, de obicei, este atât de bine, acele probleme strălucitoare ies în evidență și mai mult.

Nici măcar nu am discutat despre momentele demonice ciudate în care preia controlul lui Kumori pentru provocările de platformă care simt că sunt concepute pentru a frustra mai mult decât emoția. Sărituri între dușmani, lovind orbs pentru a -și menține puterea demonului până când ajungeți la o scurtătură pentru a fi deschisă sau o colecție. De prea multe ori am văzut că Kumori a dispărut înapoi pe corpul lui Kenji după ce nu a reușit, deoarece ea a refuzat pur și simplu să se apuce pe o platformă, sau un inamic m -a smuls când am intrat pe un coridor.
Foarte puține dintre aceste probleme pot fi evitate prin modernizarea abilităților prin intermediul magazinului din joc, unde tranzacționați gândaci cu bijuterii pentru obiectele care urmează să fie echipate. Un plus frumos, în special atunci când puteți crește atacuri sau abilități, iar unii vor face chiar jocul mai greu pentru a oferi un scor de clasare mai bun la sfârșitul unui nivel. Există, de asemenea, suluri ascunse care deblochează nivelurile de bonusuri, ceea ce face o provocare mai extremă, ceea ce va fi pe placul fanilor care doresc să înscrie mari sau să arate abilități.
În general, am avut multă bucurie de la Ninja Gaiden: RAGEBOUNDȘi, poate, în mâini diferite, mâini mai pricepute, opinia ar fi și mai pozitivă. Poate cei care vor juca asta, dorind zilele de Tmnt Într -o arcadă groaznică va primi o lovitură din chestiuni și excentricități aici. Am reclamațiile mele, dar aș recomanda în continuare acest joc tuturor celor pe care îi cunosc, care îi place o provocare sau apreciază stilul retro.
Pro: Design vizual și sunet încântător, luptă intensă și satisfăcătoare, șefi grozavi, mecanică mișto mișto
Contra: Câteva opțiuni slabe de design în caracteristici, momente de luptă inegale
Pentru fanii: Ninja Gaiden, străzi de furie, Shinobi, Sekiro
7/10: Foarte bine
Ninja Gaiden: Ragebound este disponibil acum pe PC (versiunea testată), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S | X, Xbox One și Nintendo Switch 1 și 2. Un cod de recenzie a fost furnizat de editor. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.
