Dragă mea, am fost recenzie: un tonic care afirmă viața pentru suflet

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Am rescris această linie de deschidere Uppen Times și așa am decis să vă ofer să vă ofer cel mai sincer adevăr al meu. Arta este destinată să genereze discuții; Conversație despre cum ne face să ne simțim. Ei bine, ocazional în viață, te poticni pe o piesă de artă atât de profund frumoasă și emoționantă, încât cel mai bun lucru de făcut este să o lași să vorbească de la sine și, cu siguranță, cum mă simt Dragă de mine, am fost. Totuși, acesta nu este exact obiectivul unei recenzii, așa că este cu cea mai profundă considerație că voi încerca să transmit ceea ce trebuie să joace și să se elibereze triumfător Dragă de mine, am fost este.

Dezvoltat de Arc System Works, Dragă de mine, am fost este un joc de dramă interactiv, care este la fel de neconvențional ca un joc. Graficează viața unei femei, cuprinzând atât luptele, cât și triumfurile ei, în ceea ce este aproximativ o experiență de 40 de minute. Utilizarea animațiilor inspirate de acuarelă și a tehnologiei de rotoscoping (unde se urmărește imagini cu acțiune live), Dragă de mine, am fost este un joc care afectează emoțional, care este o sărbătoare pentru ochi și un tonic pentru suflet.

Nu este o experiență complet pasivă, jucătorii progresând părți ale poveștii prin intermediul unor activități simple de punct și clic, dar nu vreau să subliniez cât de importante pot fi acestea. Există o înflăcărare profundă și rezonantă pentru fiecare interacțiune, mulți dintre cei care îmi aduc o lacrimă în ochi. Într -un capitol, am apăsat să țin și să îmbrățișez mâna unei mame muribund, simțind durerea palpabilă a protagonistului nostru feminin fără nume. În alta, i s -a prezentat o propunere de căsătorie; După ce am remarcat deja nefericirea mascată a protagonistului, știam că singura cale înainte este să resping inelul și să închid cutia. Atingerea unui ecran nu este dificilă și totuși acest lucru s -a simțit atât de inconfortabil de greu de făcut.

Dragă de mine, am fost,

Mai mult, fiecare capitol al jocului, fără eșec, a început cu protagonistul nostru luând micul dejun, jucătorii făcând clic pe comanda în care să consume în această dimineață susținere. Pentru unii, acest lucru poate părea un furaj fără sens, dar a fost un memento care, în timp ce viața este plină de răsuciri și viraje neașteptate, unele lucruri nu se schimbă niciodată. Acest act simplu, repetitiv a devenit oarecum un ritual de împământare și, cu siguranță, există ceva ce mulți dintre noi putem lua de la asta.

De fapt, această acțiune se leagă exact de ceea ce Dragă de mine, am fost este vorba despre. Este o sărbătoare a aspectelor vieții pe care probabil că le -am considerat ca fiind banale; Sau un memento care sunt acele experiențe universale care sunt chiar elementul de viață al ființei umane, fie că se reîntâlnește cu un vechi prieten, descoperă un hobby pierdut, fie că ai un prieten blănos intră în viața ta atunci când ai nevoie de ele cel mai mult.

Dragă de mine, am fost Este, de asemenea, foarte preocupat de cât de intrinsec sunt legate de viața noastră de artă, cu un epilog total neașteptat, care aduce atât de înflăcărat acel mesaj acasă; Va trebui să descoperi asta pentru tine. De -a lungul acestei povești, atât de multe dintre amintirile protagonistului nostru sunt legate de artă. Jucătorul participă la aducerea desenelor din copilărie, fotografii făcute de o mare dragoste și tablouri, toate care ne -a determinat să descoperim un nou moment de reper în viața protagonistului nostru. Această credință este transmisă de minune prin stilul de artă al jocului. După cum am spus, Dragă de mine, am fost Utilizează tehnologia de rotoscoping în care animatorii desenează și adaptează materialele de acțiune live. Jucătorii de animații de acuarelă văd că nu sunt doar simple reprezentări ale ceea ce este să fii uman. Sunt reflecții ale emoțiilor reale atât de frumos aduse la viață de talentatul joc al jocului, aducând un profunzime și un sentiment de realism la acest joc.

Dragă de mine, am fost,

Și apoi, există utilizarea de culoare a regizorului de artă Taisuke Kanasaki. În momentele de luptă, protagonistul nostru sau cei din jurul ei sunt arătați în tonuri cenușii dezactivate, cu culoarea folosită pentru a reprezenta reemergența luminii, indiferent dacă este în viața protagonistului sau ceva pe care îl poate aduce altora.

Dragă de mine, am fost Cu siguranță nu este un „joc” care va atrage toată lumea, mai ales dacă nu doriți să vă contestați noțiunile despre ceea ce poate fi un joc. Pentru cei dispuși să cedeze la ce Dragă de mine, am fost Cu toate acestea, trebuie să ofere, este o experiență de neuitat și unul dintre cele mai frumoase jocuri pe care le -am avut vreodată privilegiul de a juca. Regizorul Maho Taguchi a conceput o capodoperă, evocând sentimente similare cu cele pe care le -am avut când am urmărit prima dată triumful lui Isao Takahata din 1991 Doar ieri. Am plâns; Am zâmbit. Acest joc nu mă va lăsa în curând.

Pro: Poveste frumos animată, minunată, participarea jucătorului înflăcărat

Contra: Niciunul pentru cei dispuși să -și lărgească orizonturile despre ce poate fi un joc

Pentru fanii: Un alt cod, viața este ciudată, Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

10/10: Perfect

Dragă mea, am ieșit astăzi, 31 iulie, pe Nintendo Switch 2 (versiunea testată). Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.