Take-two Comenzi Rescriere completă după un deceniu în dezvoltare
Facepalm: BioShock 4 de la Take-Two a fost blocat în Dezvoltare Iad de mai bine de un deceniu. Acum, directorii au concediat șeful studioului, l -au retras pe directorul de creație și au comandat o rescriere completă, punând viitorul proiectului în îndoială. Fanii s -au întrebat de mult timp când Jocul se va lansa – dar poate adevărata întrebare este: voinţă IT?
Take-Two revizuiește următoarea tranzacție lungă din seria BioShock, după ce o revizuire internă a lăsat directorii de top la jocurile 2K nemulțumite de progresul jocului. Proiectul, condus de camera de cloud subsidiară Take-Two, este în dezvoltare de peste un deceniu și s-a schimbat între mai multe studiouri. Insiderii anonimi au declarat pentru Bloomberg că recenzia a evidențiat narațiunea jocului ca un punct slab, ceea ce a determinat conducerea să comande o rescriere completă în lunile următoare.
Ca parte a scuturării, Kelley Gilmore, a renunțat la 2K, șeful studioului Cloud Chamber și a reasignat regizorul de creație Hogarth de la Plante pentru un rol de publicare. Nu este clar cine va ocupa acele poziții înainte. Oficialii companiei au informat personalul cu privire la schimbările de conducere în timpul unei reuniuni recente de toate mâinile, unde au subliniat, de asemenea, necesitatea unei eficiențe și agilități mai mari. Acest mesaj a stârnit temeri interne cu privire la posibile concedieri.
Un purtător de cuvânt al 2K a confirmat schimbările de conducere și a reiterat angajamentul companiei de a oferi un joc BioShock care îndeplinește – sau depășește – așteptările mari ale fanilor.
„Lucrăm din greu pentru a stabili BioShock pentru cel mai bun viitor posibil”, a spus editorul. „În acest moment, avem un joc bun, dar ne -am angajat să oferim unul grozav. Lucrăm îndeaproape cu conducerea la studio pentru a defini această cale.”
Franciza BioShock rămâne una dintre cele mai reușite comerciale în jocuri, cu peste 43 de milioane de exemplare vândute pe cele trei titluri ale sale. Cu toate acestea, a trecut mai bine de un deceniu de la ultima lansare – BioShock Infinite din 2013 – iar actualizările la următorul joc au fost sporadice.
În 2019, Take -Two a confirmat dezvoltarea noului BioShock sub noul său format Cloud Chamber Studio – cu sediul în Novato, California și Montreal. De atunci, compania a păstrat detalii sub înfășurări, oferind puțin mai mult decât liniștea ocazională că jocul era încă în lucrări.
Editorul a avut, de asemenea, un remake al BioShock -ului original în curs de dezvoltare, dar a păstrat liniștit proiectul la începutul acestui an. Mișcarea reflectă prioritățile de schimbare ale 2K, deoarece se concentrează pe dezvoltarea noii tranșe.
În ianuarie, Gamerant a legat BioShock 4 pentru lansare cândva anul viitor. Această predicție a venit înainte ca directorii să ordone studioului să rescrie jocul de la zero – un regres care lasă următoarea tranșă departe de a fi terminată. În timp ce 2K nu a împărtășit o fereastră de lansare țintă, o lansare din 2026 pare acum puțin probabilă. Concentrația reînnoită a companiei pe revizuirea narațiunii și a reluării indică un proiect care încă se luptă să -și găsească piciorul.
