Directorul Battlefield 6 explică actualizarea portalului și alte funcții noi

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Toată lumea și mămicile lor par să se bucure de Battlefield 6 Deschideți beta în acest moment, dar mai există multe despre viitorul trăgător pe care EA l -a reținut de la dezvăluire. GamingBible s -a așezat recent cu Criterion Games pentru a discuta despre viitorul trăgător multiplayer, de ce seria se întoarce în ziua modernă și pentru a descompune noile și modernizate funcțiile pe care le va primi jocul.

Fasahat Salim este directorul de proiectare pentru Criterion Games, unul dintre cei patru dezvoltatori care lucrează sub banner -ul Electronic Arts Battlefield Studios. Pentru Battlefield 6Studiourile au dorit o întoarcere la formular pentru serial, readucând clasele tradiționale și fizica distrugerii extinse pentru a se retrage în fanii jocurilor mai vechi.

„Este cel mai mare câmp de luptă și nu luăm asta ușor”, a spus Salim pentru GamingBible. „Cheia pentru noi este să nu fim neapărat mai mari de dragul de a fi mai mari. Este vorba despre luarea tuturor lucrurilor pe care le știm care reprezintă Battlefield la fundamentul a ceea ce am făcut atât timp cât am făcut -o.

„Deci, privind înapoi la acele jocuri și la toate lucrurile pe care le știm că au funcționat și au rezonat cu comunitatea; luând acele elemente care sunt Battlefield, ducându -i la nivelul următor și întrebându -ne „cum luăm lucruri precum distrugerea și clasele la nivelul următor?”

În ceea ce privește jocurile Battlefield au fost analizate cel mai mult pentru inspirație, Salim citează popularitatea Battlefield 3 şi Battlefield 4 ca motiv pentru a reveni la un cadru modern.

„Aceasta a fost vedeta noastră de nord, am vrut să lovim acel sentiment modern, dar asta nu înseamnă că nu am dezbrăcat totul și să ne uităm la lucrurile care au funcționat în unele dintre celelalte jocuri de câmp de luptă. Acest lucru s-a redus la distrugere, hărți pe scară largă, concentrându-se pe cursuri și permițând jucătorilor să îndeplinească acea fantezie a oricărei clase pe care le joacă.”

Battlefield Studios este alcătuit din patru dezvoltatori: zaruri, criterii, efect de ondulare și studio de motive. Pentru un proiect la această scară și cu atât de multe mâini implicate în răspândirea încărcăturii pe toate aspectele jocului, tehnicile eficiente de comunicare și colaborare sunt cruciale.

„A fost foarte util pentru modul în care am construit acest joc”, a spus Salim. „Când spunem că acesta este cel mai mare câmp de luptă, ne referim la asta. Nu este doar un singur jucător și multiplayer, există Battlefield Portal și multe altele. Deci, nu a avut sens decât să obținem cât mai mult talent în studiourile de luptă de luptă și așa am stabilit -o.

Deci, cum să facem asta? Unul dintre lucrurile mari a fost că există o mulțime de abilități răspândite în aceste studiouri, astfel încât a fi capabil să le aplecați pentru discipline și expertiză pentru orice nu avem în casă este într-adevăr valoros. Ne permite să obținem acel impuls în conținutul pe care îl construim și să nu fie neapărat agitat de faptul că nu avem asta în propriul nostru studio. Și același lucru este valabil și pentru celelalte studiouri să se bazeze pe criteriu pentru orice suport. Deci, tot ce împărtășește este ceva care se răspândește pe întregul joc. ”

Nu este un secret faptul că jocul anterior din serie, Battlefield 2042a fost întâmpinat cu o recepție mixtă din partea comunității atunci când a fost lansată în 2021. Sistemul de patru clase a fost înlocuit cu un nou sistem de specialitate, lucru care s -a dovedit a fi nepopular cu jucătorii. Hărțile au fost, de asemenea, puternic criticate pentru că au fost prea mari, nu a oferit prea multă acoperire și, în general, nu sunt la fel de interesante ca hărțile care au populat jocurile anterioare din serie.

După cum am acoperit în previzualizarea beta săptămâna trecută, Battlefield 6Hărțile lui se simt mai aproape de senzația celor care au apărut Battlefield 3 şi Battlefield 4. La fel ca acele jocuri, există un puternic simț al fluxului de hartă, sunt mai potrivite pentru toate stilurile de joacă diferite, iar sistemul de distrugere este mult mai accentuat.

„Hărțile sunt pâinea și untul din ceea ce facem. Mediile masive pe scară largă sunt încă acolo, dar există câteva lucruri care sunt ușor diferite. Distrugerea este una dintre cele evidente. Distrugerea fiind la scara a ceea ce este, dar, mai important, este un instrument în care jucătorii se pot implica acum cu ea prin oportunități tactice și fac alegeri pe care nu le-ar putea înainte.

„Acesta este un lucru, iar celălalt lucru este că am depus un efort puternic, nu numai că ne-am îngrijorat de harta pe scară largă pe care o construim, dar și ne concentrăm pe micro-zonele din ea. Le numim zone de luptă, iar ideea este că nu dorim ca hărțile să fie doar o locație în care renunțăm la o mulțime de moduri de joc, dar dorim ca fiecare dintre aceste niveluri și spațiile din ele să joace bine cu orice mod de joc în care să vă angajăm.

„Așadar, puteți intra într -o echipă de moarte într -o hartă mai mică și, în timp ce este localizată într -o hartă mult mai mare pe care am construit -o, acel spațiu, în special, a fost construit pentru a găzdui acele moduri de joc mai mici, pe lângă cele mai mari.”

Salim nu vede neapărat Battlefield 6 ca mod de a „îndrepta greșelile” 2042dar el consideră că „au fost multe învățări care vor fi făcute din acel joc și cred că există o mulțime de lucruri pe care le -am construit efectiv deasupra 2042. Cred că este mai mult să nu te uiți la un singur joc, dar să te uiți la colecția de câmp de luptă pe care am făcut -o în trecut și să alegem linia a ceea ce funcționează despre seria din centrul său. ”

În ceea ce privește caracteristicile specifice pentru 2042 a făcut -o la Battlefield 6Salim a continuat să tachineze puțin despre cum arată noua versiune a Portal. Pentru necunoaștere, Battlefield Portal a fost în esență un instrument în Battlefield 2042 Ceea ce v -a permis să creați reguli personalizate în propriile servere de câmp de luptă, folosind conținut din jocurile anterioare. Funcția revine Battlefield 6dar Salim îl numește „mai mult o platformă decât orice altceva”.

“It’s a massive, massive upgrade on what was done before. It’s not going to be limited to you just being able to create custom game modes and using assets from previous Battlefield games. Of course, you can still do that if you want to, but the key thing for Portal now is it’s not a full blown expression of what people want to create. We have a spatial editor, so people can actually create environments, move assets around, and ultimately customise what they want that experience to fi.

„Ei pot apoi să scrie lucruri despre scripturi. Avem acolo un editor de scripturi, astfel încât să puteți coregrafia experiențe și AI pentru a face orice doriți. De data aceasta este mai mult decât să creați offshoot -uri din ceea ce era deja acolo și veți putea de fapt să creați experiențe noi.”

În ceea ce privește ceea ce ar putea fi acestea, Salim a tachinat „Shooters 2D 2D” și „Moduri Horde” ca fiind potențiale experiențe noi care pot fi realizate în noul portal de câmpuri de luptă. Se pare că, totuși, depășește asta și că jucătorii ar putea chiar să creeze experiențe narative și să se aventureze în genuri în afara trăgătorilor.

„Acest lucru se alimentează într -unul dintre lucrurile cheie pe care ne -am concentrat cu acest proiect, care este cum putem oferi jucătorilor instrumentele pentru a se exprima? Portalul este doar un mod de a face acest lucru, dar asta se aplică și la încărcături și clase și distrugeri. De asemenea, acestea nu sunt doar lucruri cu care să te angajezi, ci și la o modalitate de a te exprima.”

Pe măsură ce am mers mai departe pentru a discuta despre Battlefield 6 clase; Atacul, reconjurul, sprijinul și inginerul, Salim m -a parcurs modul în care fiecare dintre aceste clase sunt diferite sau similare cu iterațiile lor de la jocurile anterioare.

„Cheia pentru noi a fost că îndeplinim fantezia de a îndeplini aceste roluri. Sunt inginer, mi-a plăcut întotdeauna să joc inginer. Fantazia mea ca un inginer principal este că vreau să fiu tipul anti-vehicul, așa că știu să obțină la maxim experiența mea. Știm că există un apetit uriaș pentru ca oamenii să lucreze cu încărcăturile care să rezoneze cu acele clase, astfel încât să simtă că pot să împlinească oamenii cu care să răspundă cu aceste clase, astfel încât să simtă că ar putea să-și îndeplinească oamenii care să rezoneze cu acele clase, astfel încât să simtă că ar putea să-și îndeplinească oamenii care să răspundă.

„Dar, de asemenea, a fost important pentru noi să evoluăm asta. Asta însemna să ascultăm feedback -ul jucătorilor și, în special, să folosim programul Battlefield Labs ca o modalitate de a găsi locul dulce și de a oferi jucătorilor agenții de creație mai creative. Vrem ca jucătorii să se exprime cu armele pe care le folosesc, astfel încât, indiferent de clasa pe care o alegeți, puteți totuși să vă schimbați armele în afara încărcăturilor tradiționale legate de acele clase.

„Cred că aceasta a fost o evoluție cu adevărat interesantă a modului în care ne simțim în legătură cu clasele. Încă trebuie să îndepliniți acea fantezie tradițională a câmpului de luptă, dar agenția și creativitatea au fost și o mare parte a acestui proces.”

Jucătorii au avut acum șansa de a verifica Battlefield 6 Prin primul său weekend deschis beta, care a început joi și se desfășoară până la sfârșitul zilei de azi. Un alt weekend beta va urma săptămâna viitoare, între 14 august și 17 august.

Din aspectul acesteia, se pare că beta deschisă a devenit probabil una dintre cele mai de succes betas până în prezent, acumulând peste jumătate de milion de jucători concurenti doar în primele sale zile. Va fi interesant să vedem dacă acest lucru este suficient pentru a convinge jucătorii să ridice jocul complet atunci când se lansează la sfârșitul acestui an.

Battlefield 6 Lansare la 10 octombrie 2025 pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.