Revizuirea Abyssus: Under Sea nu este la fel de drăguță cum a promis Sebastian

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Roguelitele au devenit atât de omniprezente în ultimul deceniu sau astfel încât uneori este dificil să creezi multă emoție atunci când următorul lovește rafturi virtuale. Antidotul perfect este un nejustificat care are un cârlig real. Un producător de diferență. Indiferent dacă este în prezentare sau în joc, o intrare de succes de gen are nevoie de ceva puțin ieșit din comun pentru a mă trage cu adevărat.

Abis Absolut are asta, și în mai multe domenii cheie, dar este împiedicat de unul sau două adevăruri incomode care o opresc să fie un exemplu cu adevărat strălucitor al ceea ce înseamnă să fii un nejustificat.

Pentru început cu elementele de bază, Abis este un FPS Brinepunk auto-descris, care te pune în pantofii unui explorator însărcinat cu asigurarea unui depozit mare de saramură, o substanță extrem de puternică în universul acestui joc. Problema este că depozitul se află sub rămășițele unei civilizații scufundate ai căror locuitori erau probabil mai norocoși decât locuitorii din Atlantis, prin faptul că sunt încă în viață. De asemenea, sunt corupți și foarte încrucișați, făcând orice pot obține între tine și obiectivul tău.

Evident, natura jocului ar pune de obicei pseudo-narațiunea și povestea oarecum pe backburner, dar acest lucru nu este chiar cazul aici. Da, jocul este încă o parte extrem de importantă a experienței generale (mai multe despre asta mai târziu), dar configurarea în Abissus face de fapt suficient pentru a -l ridica destul de vizibil după ce a jucat pentru prima dată. Aceasta este mulțumită, în mare parte, unei estetice memorabile și adecvate din spate, care conduce acasă exact acolo unde sunteți și ce faceți, în mod repetat. Indiferent dacă este modul în care este îmbrăcat peisajul sau designul dușmanilor, nu pierzi niciodată din vedere de ce ești acolo și devine liniștit mai imersiv din cauza asta.

Jocul prezintă 64 de niveluri realizate manual, care sunt apoi secvențiate procedural în efortul de a face ca fiecare alergare să se simtă ca o experiență nouă. O idee bună în teorie, dar în practică este aici că ne confruntăm cu prima noastră problemă și, probabil, cea mai dăunătoare. Abyssus s -a ținut foarte bine să examineze în prima mea zi sau două jucând. A fost, fără îndoială, distracție bună. Dincolo de asta, nivelurile au început să se simtă formulate și puțin la fel. Sigur, rutele prin schimbarea mea, densitatea inamicului și tipul ar putea varia, dar în lumina rece a zilei a început să simtă că fac același lucru din nou. Din nou, nu a fost faptul că nu s -a distrat cu fiecare nouă alergare, este ușor de observat cum se poate purta apelul cu jocul în forma sa actuală.

Acest lucru se referă tangențial la sistemele de progresie ale jocului, care sunt destul de rulate de moară pentru un nefericit, deși, în mod recunoscător, eficient în ceea ce sunt concepute să facă. Pe măsură ce jucătorii experimentați ai genului s -ar aștepta acum, jocul folosește un mecanic de actualizare incremental care vă va permite să progresați mai departe și mai departe cu fiecare rulare succesivă. În timp ce acest lucru poate fi frustrant de lent în primele ore cu jocul, acesta se extinde rapid spre exterior pentru a permite crearea de construcții care este probabil cea mai impresionant de profundă (scuză Punct) pe care o are jocul. Există doar opt arme de bază cu care să ajungă la captură, dar acestea sunt extrem de personalizabile, cu 45 de moduri disponibile la lansare, care schimbă drastic modul în care armele arată și se simt.

Adăugați la aceasta o grămadă de abilități și un costum pe care îl puteți schimba drastic și din forma sa de bază și devine clar că multă grijă a intrat în curatarea puterilor și a sinergiei oferite. Este atât de bine făcut, de fapt, că funcționează indiferent dacă joci solo sau într -o echipă. Dacă sunteți singuri, pur și simplu construiți combaterea costumului/armelor/abilităților care se potrivește cu cel mai bun stil de joacă și abilități de abilitate preferate. Dacă sunteți într -o echipă, puteți intra într -adevăr în buruienile întregului lucru pentru a afla modul în care sinergiile dvs. s -ar putea interconecta pentru a maximiza eficacitatea și coeziunea echipei dvs. Și dacă joci într -o echipă, vei dori o mulțime de ambele.

Spun asta pentru că există un pic de dicotomie între a juca solo sau într -un grup și este probabil opusul în ceea ce vă așteptați. Valsarea prin adâncimile bruțelor este o adiere relativă și veți găsi mai puțini dușmani care par să cadă repede sub atacul dvs. Grupat, este o ceainic cu totul diferită de pește, iar peștele din acest ibric sunt mult mai agresivi, numeroși și mortali. Înțeleg total de ce această dificultate adaptativă este importantă, dar modul în care este implementată în prezent se simte prea dură și ca un șoc de cultură. Nu că aceasta este o problemă care nu poate fi rectificată, dar cu siguranță are nevoie de o reglare considerabilă în forma sa actuală.

Punctul de armă în sine este de fapt foarte neted și plăcut de jucat, cu o curbă de învățare care îi răsplătește pe cei care depun eforturi pentru a înțelege punctele forte și punctele slabe ale încărcăturii lor. Este dificil să te gândești la o comparație 1-1, dar există o notă Doomo stropire de BRONDLANDS și accentul mișcării Retur (deși este livrat la prima persoană aici). Asta nu înseamnă că reușește destul de mult să lovească înălțimile puternice ale acestora, dar este un efort solid în recrearea unor caracteristici încântătoare.

Tipurile inamice sunt, de asemenea, suficient de variate pentru a menține lucrurile interesante, fără a fi cu adevărat spectaculoase în designul lor. Mulți dintre mecanicii oferite prezintă o provocare de depășit și există o curbă de învățare care se simte plină de satisfacții pentru a cuceri împotriva jocurilor dușmani mai dure. Există anumite puncte în care s -a simțit că o luptă culminantă a fost puțin neplăcută, cu unii dușmani lipsiți de un sentiment de scară care îi face să pară cel puțin banali.

Toate lucrurile luate în considerare, Abis este un joc bun, cu o bază solidă, care ar putea fi cu ușurință un joc minunat care vine viitoarele patch -uri. Chiar și acum, este foarte distractiv să te scufunzi și să -i arunci pe dușmani, în special cu o echipă de prieteni, chiar dacă asta face în mod neobișnuit dificultatea. La prețul de ofertă introductiv oferită în magazinul Steam până pe 19 august, m -aș simți mai mult decât confortabil să -l recomand unui prieten și are potențialul de a fi o plăcere de seară, dacă poate trece peste cele mai mari obstacole discutate în această recenzie.

Pro: Mișcare interesantă, joc de armă strâns și clădiri plină de satisfacții

Contra: Niveluri repetitive, lipsa ocazională de soiuri inamice

Pentru fanii: Deadzone: Rogue, Warhammer 40.000: Darktide, Bioshock, Doom

6/10 – Bine

Abyssus este disponibil acum pe Steam. Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.