Un fost dezvoltator Ubisoft care a lucrat la Assassin’s Creed și Far Cry a explicat de ce jocurile ulterioare din ambele serii au început să se simtă destul de umflate și nesfârșite, iar noi îl obținem.
Assassin’s Creed și Far Cry sunt două serii de lungă durată care merg de la mijlocul anilor 2000, dar arată și joacă complet diferit astăzi în comparație cu debutul lor.
Pentru fosta serie în special, odată Assassin’s Creed Origins a transformat jocurile în RPG-uri deschise, s-a simțit că au fost făcute zilele experiențelor mai scurte.
EXBISOFT dezvoltator Alex Hutchinson, care a fost directorul jocului Assassin’s Creed 3 şi Far Cry 4a explicat de ce jocurile au început să se simtă mai degrabă umflate în timp.
Așa cum se întâmplă de obicei pentru situații de genul acesta, răspunsul scurt este „bani”.
Pentru a elabora acest lucru, Hutchinson a declarat pentru GamesRadar că „La vremea respectivă a existat multă presiune în Ubisoft pentru a„ menține discul în tavă ”pentru a încerca în esență să întârzie revânzarea, deoarece GameStop a fost singurul care a câștigat bani în această tranzacție.
„Designerii li s -a cerut să adauge timp de joc, care părea a fi cea mai profesională soluție a jucătorului la problema într -o franciză în care multiplayer nu a funcționat niciodată cu adevărat.”
Hutchinson adaugă că „jocurile de acțiune-aventură sunt notoriu scumpe pe oră de joc, așa că cel mai ieftin și cel mai eficient mod de a-l prelua a fost să adăugați elemente RPG.”
Deși Hutchinson nu confirmă în mod explicit că acesta este singurul motiv pentru care Ubisoft a decis să transforme Assassin’s Creed și Far Far în RPG -uri, aceasta oferă o anumită perspectivă dezvoltatorilor care lucrau la aceste jocuri la acea vreme.
„Cred că este singura franciză la care mă pot gândi la acel gen schimbat și și -a păstrat publicul, așa că a fost riscant, dar se pare că a funcționat”, a spus Hutchinson. „Acest lucru a spus că am crezut întotdeauna că este o decizie particulară pentru o franciză în care au vrut să le pună cât mai aproape anual.”
Cel mai recent joc Assassin’s Creed, Umbreare un timp de joc estimat de aproximativ 60 de ore în funcție de stilul tău de joc. Între timp, Assassin’s Creed 2care este probabil cel mai popular joc din epoca clasică a seriei, este mult mai scurt la aproximativ 20 de ore de 20 de ani.
Adică, încă încerc 100% Assassin’s Creed ValhallaȘi am în jur de 170 de ore de joc. Așadar, sunt cu Hutchinson în acest sens, preferând formatul de acțiune-aventură.
