Directorul de arme Zach Cregger a avut o stare mare de a lucra la Resident Evil

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Regizorul Zach Cregger a fost 2 pentru 2 cu „Barbarian” și „Arme”, două intrări de groază originale care au revigorat genul din diferite motive. „Barbarul” din 2022 a lovit teatrele ca un suflu de aer curat, datorită unei combinații inteligente de subversiune narativă magistrală și a dorinței de a experimenta cu structura pentru un impact dramatic mai mare. Oferta sa mai recentă, „Arme”, este o tragedie personală s-a transformat într-o zveltă ascuțită și viscerală de groază, deoarece este genul de povestiri multi-narative care rămâne cu tine mult timp după ce creditele se rostogolesc. Așa cum este cimentat de aceste lucrări, impulsurile regizorale ale lui Cregger sunt suficient de intrigante pentru a genera o anticipare palpitantă în jurul proiectelor viitoare, motiv pentru care toată lumea și mama lor sunt încântați de preluarea lui iubită „Resident Evil”.

Moștenirea jocurilor „Resident Evil” rămâne fără precedent. De fapt, jocurile sunt atât de singulare în ceea ce privește ceea ce au de oferit, încât mediul cinematografic nu a reușit să ajungă până acum ingeniozitatea lor. Avem distracția lui Paul WS Anderson, dar din ce în ce mai frustrantă (și ticăloșie), un set de filme, o adaptare Netflix care imită jocurile fără a înțelege atracția lor, iar „Bun venit la Raccoon City”, care se bazează mai mult la aspectele grele de acțiune, spre deosebire de groază. Acesta este nu Cel mai bun istoric, dar se adaugă imens la curiozitatea care înconjoară viitorul proiect al lui Cregger, care este obligat să poarte tendința mărcii directorului de a echilibra tonurile distincte în moduri eficiente.

Dar cum va fi versiunea lui Cregger a „Resident Evil” și cât de mult din noua poveste va urma lore -ul consacrat al jocurilor? Răspunsul la acest lucru este un pic complicat, întrucât abordarea lui Cregger la franciză este înrădăcinată în dragostea lui pentru a scrie scenarii originale, care s -ar putea să nu semene cu orice s -a întâmplat în jocuri. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că personaje moștenite precum Leon Kennedy sau Claire Redfield nu vor apărea, întrucât Cregger a scris ceva complet original în această lume familiară. Să aruncăm o privire la ce a spus regizorul despre acest proiect.

Zach Cregger nu este interesat să regizeze scenarii pe care nu le -a scris (și asta este un lucru bun)

Decizia lui Cregger de a omite personajele moștenite din adaptarea sa ar putea provoca răspunsuri divizate la instinct, dar are un motiv valabil pentru a face acest lucru. La urma urmei, cineva ca Leon Kennedy a fost deja înscris în franciză (și aș putea adăuga, remarcabil de bine), până la punctul în care suntem intim conștienți de perspectivele în evoluție ale lui Leon și de ce El este conectat așa cum este. Același lucru se poate spune despre personaje iconice precum Jill Valentine sau Albert Wesker, motiv pentru care Cregger a optat pentru personaje de stilou pe care nu le -am întâlnit niciodată, deoarece aceasta prezintă o oportunitate autentică de a crea o poveste cu mize proaspete. În timp ce aceasta este o manevră riscantă, este un risc de meritat, în special cu cineva la fel de capabil ca Cregger, un proiect care ar putea schimba modul în care vedem o adaptare de succes „răi răi”.

Într -un interviu pentru The Hollywood Reporter, Cregger a lămurit că nu este interesat să regizeze scenarii scrise de alți oameni, deoarece vrea să fie implicat personal în procesul de scriere a tot ceea ce lucrează. În timp ce această poziție s-ar putea schimba linia, ea prezintă o marcă admirabilă de convingere/angajament, care ar putea fi cheia unui film care va rupe așa-numitul „blestem de adaptare a jocurilor video” pe care franciza a suferit-o până acum. Când a fost întrebat despre filmul său „Resident Evil”, asta a spus Cregger:

„Acesta este un scenariu original, apropo. Este o poveste ciudată. Am scris-o și îmi place povestea. Nu are nimic de-a face cu niciunul dintre celelalte filme„ Resident Evil „. Dacă îmi fac treaba, se va simți proaspăt și înfiorător și ciudat (…), am„ Resident Evil ”, iar atunci am un film de știință imediat după asta (…), atunci când sunt un alt lucru. Agenții nici măcar nu -mi trimit scenarii, pentru că nu voi regiza alte scenarii.

Acest lucru are sens complet. De asemenea, este revigorant faptul că Cregger nu și-a modificat poziția nici în cazul unei adaptări de franciză vechi de zece ani, care ar fi putut fi ușor extrasă din materialul sursă luxuriant și abundent al jocurilor. Deși Cregger recunoaște riscurile, afirmând că s -ar putea să nu -și poată merge drumul în viitorul apropiat (întrucât viața poate fi imprevizibilă), speră că va putea scrie fiecare poveste la care este atașat vreodată ca regizor. Ei bine, la fel și noi.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.