De curând am avut ocazia să merg cu ajutorul unor software pentru Gearbox Borderlands 4 La Gamescom din acest an și voi recunoaște, am simțit o cantitate vizibilă de trepidare înaintea numirii. Cu siguranță, ca prima mea numire a călătoriei, există întotdeauna o tentă de nervi pre-meci pentru jurnaliștii noi, în timp ce ne pregătim pentru haosul neobișnuit pe care îl aduce Gamescom, dar nu aș spune că acesta a fost factorul determinant din spatele neliniștii mele.
Adevărul este că nu am mai jucat un titlu de frontieră înainte și când sunteți într -o cameră plină de alți oameni care declară care Hunter Vault sunt cei mai încântați să încerce, puteți înțelege situația mea. Nu -mi este rușine să recunosc toate acestea; Da, încerc să fiu la fel de bine versat în francizele majore ale jocurilor, dar adevărul rece este că Borderlands este pur și simplu unul care nu mi -a atras niciodată cu adevărat. Nu aș spune că FPS se numără printre genurile mele cele mai jucate, plus brandul de umor al lui Borderlands m-a lovit întotdeauna ca un pic cu mâna grea și forțată.
Sunt sigur că totul este citit ca fiind destul de înfiorător, dar promit că candorul meu duce la o răsucire binevenită în poveste. Vedeți, poate am greșit să judec Borderlands; Ei spun că nu ar trebui să judeci niciodată o carte după coperta ei. Sau poate am fost în totalitate pe bani. Tot ce știu este că, indiferent dacă am greșit sau aceasta este pur și simplu tranșa care să mă aducă în cele din urmă la bord, Borderlands 4 M -a lăsat foarte impresionat până la punctul în care am fost trist din toată inima când demo -ul s -a încheiat.
În cadrul sesiunii, am făcut echipă cu trei colegi de jurnaliști, prin intermediul cooperării, pentru a ataca o boltă care, după trei etape ale dușmanilor care s-au încheiat într-o mare luptă a șefului Ol. Primul lucru care m -a lovit este cât de impresionant vizual se simțea jocul. În timp ce poate nu am jucat printr-o fostă intrare de frontieră, cu siguranță sunt familiarizat cu stilul de artă cu semnătura celulelor, și dezbaterea cu privire la faptul că apelul la spate a fost apelul potrivit în interior Borderlands 4. În timp ce acea estetică semnătură nu a fost ștersă complet, cred că dezvoltatorii au atins echilibrul corect adăugând o notă de realism.

Acest lucru se datorează faptului că imaginile s -au simțit curate și, așa cum mi -a explicat mai mulți dezvoltatori de plumb, este important atunci când unul dintre lucrurile Borderlands 4 Mângâierea în sine este sistemul său de mișcare fluid, revizuit. În cadrul acestei intrări, jucătorii se pot potrivi cu ușurință, alunecă, alunecă dublu, alunecă și aleargă spre și înapoi, toate acestea simțindu -se minunat intuitiv de utilizat, în special în timpul unei întâlniri la fel de haotice ca această boltă specială.
Inițial, echipa mea și cu mine ne -am îndreptat prin mai multe spații umplute cu dușmani de nivel scăzut până la mijlocul, toți având propriile lor stiluri de atac. Unii au tras la distanță, în timp ce alții au alergat fără milă spre tine, pentru a -l pregăti pentru a ateriza o lovitură de corp devastatoare sau au pus capcane în jurul vecinului. Probabil că puteți vedea deja cum aceste tehnici de traversare fluide au fost luate în considerare în curând, întrucât cred că o parte din succesul echipei mele în depunerea rapidă a deșeurilor la amenințare s -a datorat mișcării noastre agile, nu a permis niciodată destul de mult dușmanilor noștri să ne îmbunătățească.
Gunplay s -a simțit la fel de bine considerat ca traversal. Tragerea inamicilor în timpul mișcării nu a dus la niciun fel de întârziere sau întârziere. Aș putea să alerg pe „n” armă spre dorința inimii mele și, deși totul este bine și bine, subliniind faptele impresionante din punct de vedere tehnic ale demo -ului, este probabil și important să subliniez cât de incredibil de distractiv a făcut această experiență. Orice am vrut să obțin în cadrul acestei întâlniri, s -a simțit ca și cum sistemele de luptă și mișcare ar funcționa în tandem pentru a facilita acest lucru.
În cele din urmă, echipa mea a avut șansa de a se aproviziona cu provizii înainte de a prelua șeful final care a venit sub forma unei creaturi asemănătoare plantei. Totul a început poate așa cum era de așteptat; Am împușcat creatura, evitând atacurile sale, vizând în același timp sacurile lichide susceptibile situate pe corpul său. Desigur, însă, fiecare luptă bună a șefilor include o răsucire. Aici, asta a văzut creatura să transforme podeaua într -o mlaștină nămoltă moarte, pe care mi -am dat seama foarte repede că va duce rapid la moartea ta, dacă ar fi în interior prea mult timp.

Asta a însemnat că, în această etapă a luptei, echipa mea și cu mine a trebuit să folosim mecanicii de balansare, alunecare și sărituri pentru a rămâne în mișcare. A fost o demonstrație excelentă a modului în care dezvoltările au construit cu adevărat, așa cum am spus, sistemele de luptă și traversare pentru a lucra mână în mână. Nu a fost o luptă ușoară, dar noi patru am văzut în cele din urmă inamicul, obținând recompense pentru munca noastră grea.
În acest moment trebuie să subliniez că este dificil de indicat doar dacă Borderlands 4 Va fi un hit sigur pe baza acestei experiențe de boltă. Nu am reușit să probez niciuna din lumea deschisă a jocului și nici bolta pe care am jucat -o cu adevărat nu a dat nicio idee despre ceea ce se întâmplă în povestea mai largă a jocului. Într-o prezentare pre-demo, dezvoltatorii au explicat că Borderlands 4 opta pentru un ton ușor mai greoi, cu umor mai uscat. În timp ce pot vedea cum toate sistemele de joc și caracteristicile la care am fost martor s -ar putea alimenta cu succes în acea viziune, nu este ceva ce pot comenta cu ușurință.
Ceea ce sunt sigur, însă Borderlands 4 plin de intrigă și acea dorință importantă de a vedea mai multe. Cea mai recentă tranșă a Software -ului Gearbox se conturează pentru a fi cea care mă câștigă în sfârșit și sunt dornic să văd dacă rămâne aterizarea.
Borderlands 4 urmează să fie lansat pe 12 septembrie pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și Windows PC, ajungând pe 3 octombrie pe Nintendo Switch 2.
