Previzualizarea portarului: un joc „ciudat, dar răcoros” despre un far viu

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Anul acesta la Gamescom trebuie să mă așez Psihonauți Dezvoltatorul se dublează bine pentru a verifica cel mai recent joc, Păstrător.

În urma unei scurte introduceri a lui Tim Schafer și a echipei, un joc a fost afișat și sincer nu mă pot opri să mă gândesc la asta.

Atunci când a oferit câteva fonduri despre ceea ce a inspirat jocul, aceeași frază a continuat să crească, „ciudat, dar frison” și asta nu ar putea fi mai exact. Nu există dușmani în deținător, nu există amenințări pentru a face față sau provocări majore pentru ca personajele sale să le depășească, în mintea mea, este un joc de reflecție, explorare și capriciu.

Este vorba despre două comparații improbabile, o pasăre și un far viu. Situat pe o planetă fără oameni, dar semne că au trăit odată acolo, un decret, prăbușit farul cumva câștigă viața. Înmuierea a patru viță de vie care se răsucesc în picioare, farul pornește cu noul său prieten cu pene până la vârful insulei pe care se sprijinea, dintr -un motiv necunoscut.

Gameplay -ul în sine mi -a amintit de jocuri precum Journey sau Sword of the Sea. Aceste titluri confortabile care îți respectă timpul și își propun să ofere o experiență concisă, dar memorabilă. Potrivit echipei, durează în jur de 8-10 ore.

Păzitor-

Segmentele de joc prezentate au implicat o rezolvare a puzzle -ului ușor și interacțiuni cu locuitorii insulei, unele dintre ele fiind creaturi colosale ale plantelor, iar altele sunt oameni robotici minusculi. Farul poate interacționa cu multe folosind fasciculul său, care poate fi concentrat pentru diferite efecte.

Farul poate fi, de asemenea, afectat de mediul din jurul său, de exemplu, o parte a demo -ului a ferit polenul roz pufos care se lipește de părțile sale, reducându -și greutatea și permițându -i să plutească pentru o scurtă perioadă.

Cred că ceea ce a rămas cel mai mult de la mine de când am fost introdus la Keeper este cât de animate se simt personajele. Dacă mi -ai spune în cârciumă că există un joc care i -a dat unui far o personalitate, probabil că nu te -aș crede sau nu cred că exagerezi. Cu toate acestea, nu există nicio exagerare aici, echipa de la Double Fine a reușit cumva să aducă o viață neînsuflețită, oferindu -i expresie și personalitate.

Pixar este unul dintre primele lucruri care mi -au venit în minte în timp ce mă uitam, în special Luxo Jr, personajul de desklamp pe care îl vedeți la începutul unui film Pixar chiar înainte de creditele de deschidere.

Am fost serios impresionat de Păstrător Și abia aștept să merg cu titlul când este gata. Dacă îți plac jocurile „ciudate, dar frisoane”, acesta este pentru tine.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.