Borderlands 4 Previzualizare: Înapoi și mai mulți Bonkers ca niciodată

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

A trecut o perioadă lungă de timp de când zeii jocuri ne -au binecuvântat cu un nou joc de frontieră (șase ani pentru a fi exact), așa că ai fi iertat că ai fost un pic de tentativ în care se îndreaptă spre sosirea iminentă a sosirii iminente Borderlands 4. Din fericire, sunt aici pentru a atenua unele dintre acele potențiale griji, deoarece, în această etapă timpurie, această ultimă versiune are toate ingredientele pentru a aduce seria cu adevărat înainte, păstrând toate marcajele care au făcut -o atât de specială în primul rând.

Cu trei jocuri principale deja sub centura lor, Gearbox Software a avut o mulțime de oportunități de a afla exact ce caută fanii. Borderlands 2 Rămâne în mod necorespunzător vârful seriei, cel de -al treilea joc servind ca o intrare solidă care nu a reușit destul de mult să avanseze totul înainte, așa cum se așteptau fanii. Acest record ușor în sus și în jos a făcut puțin pentru a amortiza emoția îndreptată în sosirea Borderlands 4Și este o ușurare imensă să spun că timpul meu cu jocul de până acum mi -a solidificat doar credința că aceasta ar putea fi cea mai bună încă.

În scopul acestei previzualizări, vom arunca o privire asupra unei secțiuni a jocului pe care o veți arunca în aproximativ patru ore în povestea principală. Primele patru ore ne prezintă în marele rău de această dată, cronometrul, ale cărui moduri tiranice aduc ruina pe planeta Kairos. Fără a intra în specificul acolo, iată o idee generală a ceea ce se întâmplă în această secțiune de previzualizare, așa cum este descris de dezvoltator.

„După ce a ajuns în FadeFields, jucătorul Vault Hunter a făcut echipă cu Rezistența Crimson în lupta lor împotriva idolatorului Sol, unul dintre locotenenții lui Time. Acum, jucătorul ia lupta cu cetatea lui Sol.”

Până acum, atât de bordură și este o îmbrățișare binevenită și încălzitoare a unei povești care ridică imediat miza și le ține acolo. Intrarea pentru prima dată a Cetății Sol este o lecție de scară, cu mediul imens plin de caracteristici interesante, mecanici și surse de pradă. Este, de asemenea, cel mai mare indiciu pe care îl veți obține că acesta este un joc Borderlands, care este mult mai dispus să vă permită să jucați așa cum doriți, decât oricare dintre cei trei precedenți.

Prima zonă lungă are o acoperire suficientă dacă doriți să vă agățați în spate și să alegeți dușmani cu un lunetist sau o pușcă de asalt cu rază lungă. Dacă asta nu vă ia fantezia, există o mulțime de verticalitate pentru a vă coborî pe dușmani și pentru a face ravagii de sus. Sentimentele cunoscute de frontiere încep să se strecoare din nou și se simte îngrijorător de grozav să ucidă totul la vedere.

Pe această notă, dezvoltatorul a reușit să calce o linie cu adevărat fină și pe imaginile vizuale aici. Da, este recunoscut instantaneu ca un joc de frontiere, datorită contururilor îndrăznețe și umbririi plate asupra activelor de mediu și personaje, dar este, de asemenea, foarte eficient în modul în care gestionează noile și complexe puteri și atacuri ale personajului jucătorului și ale dușmanilor lor.

Chiar și în această scurtă secțiune a jocului, veți întâlni dușmani cu abordări care variază semnificativ. Acești mulți dușmani aruncă proiectile, sări și trântesc pământul sau chiar trimit rupturi care se ridică de pe podea în linii drepte. Sunt genul de atacuri pe care te -ai aștepta mai des să le vezi într -un MMO, dar se simt masiv acasă aici, datorită modului în care echipa cutiei de viteze arată jucătorului ce se întâmplă.

Lupta împotriva lui Sol însuși este un alt exemplu în acest sens. Șeful vine cu mai multe tipuri de atac de ciclism diferite și cu unele mecanici speciale cu care va trebui să vă apucați dacă doriți să -l bateți. În ceea ce privește dificultățile mai mari, probabil că veți muri de câteva ori înainte de a înțelege ce se întâmplă, dar acea experiență de învățare este atât deliberată din partea dezvoltatorului, cât și plină de satisfacții pentru jucător.

Gunplay se simte atât confortabil, cât și familiar ca un jucător de multă vreme al seriei în secțiuni de genul acesta. Natura liniară a hărții pentru această misiune creează pseudo-aune care variază în funcție de modul în care acestea beneficiază diferite tipuri de arme. Am încercat mai multe abordări diferite, de la lunetiști la puști (și cu mai mulți vânători de bolți diferiți) și toate s -au dovedit relativ la fel de viabile.

Acesta ar putea fi doar un microcosmos al unui joc mult, mult mai mare, dar este, de asemenea, o mare reprezentare a esenței a ceea ce Borderlands 4 încearcă să fie. Toate caracteristicile fundamentale ale seriei rămân, cu câteva evoluții suplimentare frumoase, care aduc titlul înainte în ziua modernă. Au rămas o mulțime de întrebări pentru a răspunde, fie că este vorba de povestea completă a jocului, de multă experiență multiplayer sau de construcția mondială mai largă, dar semnele sunt distinct pozitive.

Borderlands 4 este setat să fie lansat pe 12 septembrie pe Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 și PC.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.