GTA 6 scurgerea de joc ”confirmă„ Fizica ridicolă a apei

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Din ceea ce am văzut până acum, Grand Theft Auto VI Se pare că va fi destul de incredibil în fiecare departament. Aspectul limitat pe care l-am avut la jocul din trailer și capturile de ecran a redus doar emoția, Rockstar aparent capabil să combine realismul Red Dead Redemption 2 cu prostii estetice și haotice pe care le asociem cu seria GTA.

O mare parte din ceea ce a provocat atât de mult discuții în rândul comunității este atenția la detalii de la bord, fie că este vorba de modul în care NPC -urile se mișcă și interacționează între ele, sau în mediu sau în lume în general.

Cu acest ultim efort stabilit în Vice City (versiunea fictivă a GTA din Miami), harta prezintă, de asemenea, multă apă și, prin urmare, este puțin surpriză faptul că atenția s -a îndreptat către fizica apei și cum va interacționa exact cu marea și căile navigabile. Un set de scurgeri de la VGT Gaming News a confirmat mai multe fapte cheie despre munca care a intrat în ceea ce privește apa realistă și ce înseamnă exact asta pentru jucător.

În primul rând, zvonurile susțin că Rockstar a reunit o echipă de 20 de ingineri care au fost angajați exclusiv pentru a crea apa și pentru a face ca o posibilă realistă. Poate ușor extravagant, deși nu există nimic care să sugereze că este fals, bugetul pentru această urmărire a fost între 200 și 300 de milioane de dolari.

Acest lucru a dus la un joc care include surfing, uragane și inundații, precum și prima lume deschisă, cu un val dinamic și scăzut. Într -o postare care împărtășește scurgerile de pe Reddit, răspunsurile au fost un amestec de îndoială și optimism prudent, precum și scepticism față de bugetul revendicat.

„Fizica realistă a apei este genul de lucruri pe care jucătorii ar crede că este mișto, dar programatorii de jocuri reale nu ar fi. Mai mult decât probabil Rockstar are doar umbre de apă standard, cu ondulări false și înălțime și poate valuri false similare cu ceea ce a făcut Ubisoft”, a spus unul.

„Ești nebun dacă crezi că cheltuiesc 200 de milioane pentru fizica apei. Dacă acesta ar fi fost cazul, atunci departamentele de artă și gameplay ar costa peste un miliard fiecare”, a adăugat un altul.

Cu o mică confirmare reală din partea Rockstar cu privire la detaliile din spatele dezvoltării jocului, zvonurile și speculațiile nefondate vor continua să se învârtă. Odată ce jocul va fi în sălbăticie, vor apărea mai multe detalii despre dezvoltarea jocului, inclusiv bugetele presupuse astronomice.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.