De la joc Firewatch În 2016, am fost destul de fascinat de evoluția modernă a jocului de aventură. Idioții numesc aceste jocuri „simulatoare de mers”, dar acesta a fost întotdeauna un mod destul de reductiv de a privi genul. Aceste jocuri prioritizează pur și simplu spunând o poveste interesantă și țesând în elemente de joc cu asta. Dacă jocul nu se potrivește narațiunii, nu trebuie să fie acolo.
Trezire arctică s -ar putea să se potrivească acestui proiect de lege de jocuri de aventură moderne care se inspiră clar din partea pietrelor precum pietrele precum Firewatch şi Ce rămâne din Edith Finch; Gemuri narative care îți prosperă interactivitatea cu mediul și dialogul cu personaje văzute sau nevăzute. Dacă sunteți fan al acestor jocuri, este posibil să vă interesăm probabil și de acest lucru.
În Trezire arctică Jucați ca Kai, un supraviețuitor al unui accident de avion care coboară în Arctic în urma unei furtuni misterioase. Alături de terapeutul robotului tău, Alfie, trebuie să supraviețuiești în pustie în timp ce cauți un pilot pierdut, precum și să rezolvi un mister care înconjoară zona în care te-ai prăbușit.
Ca un joc care se află foarte mult pe partea narativă, o mulțime de timp este petrecut în comunicarea cu Alfie sau Donovan, pilotul tău pierdut, (acesta din urmă printr-un radio), iar alegerile de vorbire determină direcția și rezultatele diferitelor tale conversații. Dacă preferați să jucați Kai ca un tip mai simplu, alegerile de dialog pot reflecta acest lucru. Cu toate acestea, există și opțiuni pentru a -l juca mai jovial, mai puțin încrezător sau chiar tăcut cu totul. În timp ce narațiunea nu este neapărat modelată de fiecare opțiune pe care o luați, interpretarea dvs. despre Kai și rezultatul relațiilor sale cu Alfie și Donovan sunt afectate de ei.

Iar acest lucru se extinde la misterul general al Trezire arctică. Fără a da prea mult, Kai și Alfie descoperă în esență că există un mister mai mare în această pustie decât și -au dat seama inițial. Și pe parcursul celor cinci episoade, acesta devine treptat mai puțin o poveste despre supraviețuire și mai mult despre înțelegerea adevăratei naturi a ceea ce înseamnă acest lucru.
Supraviețuirea este un aspect principal al jocului. Kai trebuie să mănânce mâncare pentru a rămâne în viață și pentru a medita pentru a -și menține mintea sănătoasă. Jocul ține evidența foamei și a bunăstării sale mentale și te determină să mănânci sau să te odihnești atunci când aceste praguri scad. Puteți găsi mâncare pentru a-și menține foamea de plutire, în timp ce Cairns de stâncă amplasat în mod corespunzător își vor menține sănătatea mentală nivelată.
Cu toate acestea, nu prea depășește asta. Dacă sunteți în căutarea mecanicii de supraviețuire profundă cu dificultăți brutale, s -ar putea să fiți mai înclinați să verificați jocuri precum Întunericul lung sau Nu muri de foame. Nu există un sistem complicat de meșteșuguri sau ceva de genul acesta. Trezire arcticăConcentrația principală este pe narațiune și este bine pentru ceea ce este. Nu este ca și cum ar fi jocuri Firewatch sau A plecat acasă Avea nevoie de mecanici suplimentari de genul acesta pentru a spune povestea pe care doreau să o spună.
Dar, în timp ce inițial vibram destul de bine cu vizionarea Trezire arcticăPovestea se desfășoară, am găsit experiența reală de a o juca pentru a fi adesea frustrantă. Pentru început, aș intra destul de frecvent în erori care au împiedicat progresia pe tot parcursul fiecărui capitol.

De mai multe ori pe fiecare capitol, aș lovi un bloc în progresia mea, unde declanșatorii de nivel au refuzat pur și simplu să activeze. Poate că o anumită ușă era menită să deblocheze sau un dialog trebuia să fie activat, care să -mi permită să continui cu nivelul, dar nu ar fi. Înseamnă că mă voi rătăci frecvent pe harta destul de mare a jocului în căutarea unei soluții, doar pentru a realiza după 20 de minute că de fapt am avut nevoie doar de a reîncărca punctul de control și de a -l funcționa normal.
Asta însemna că îmi pierd timpul în timp ce mă jucam Trezire arcticăȘi de multe ori a ajuns la punctul în care m -ar frustra și ar perturba impulsul jocului meu. Au fost chiar de câteva ori în care reîncărcarea unui punct de control nu ar rezolva problema și, în schimb, ar trebui să aștept un plasture de la Goldfire Studios pentru a o repara pentru mine, astfel încât să pot progresa.
Poate că am avut ghinion și alți jucători nu vor avea aceleași probleme ca mine. Ar trebui să spun că Goldfire a fost o încântare în rezolvarea acestor probleme pe parcursul perioadei de revizuire. Am văzut că revizuirea este actualizată de mai multe ori pe zi, probabil că remediază erori și erori care s -au declanșat în timpul acestei întinderi finale. Urăsc să marchez un joc pentru probleme care s -ar putea să nu existe nici măcar în versiunea finală, dar mi -au perturbat experiența de a juca jocul și este dificil să o las deoparte atunci când evaluează jocul în ansamblu.
Când Trezire arctică Cu toate acestea, nu a fost înnebunit, au existat și momente în care se simțea că jocul a avut probleme în semnalizarea a ceea ce ar trebui să faci sau de unde ești menit să mergi.

Mi -aș da seama că, din moment ce majoritatea jocului este petrecut cu Alfie, un asistent AI, el ar fi oferit frecvent sfaturi sau ajutor dacă aș rămâne blocat. Un pic „ai încercat să faci asta?” sau „Poate că ar trebui să mergem așa?” Dialogul ar fi mers mult. Din păcate, dialogul dinamic al lui Alfie se simte puțini și departe, când vine vorba de a vă îndrepta în direcția corectă și a însemnat că atunci când m -am blocat, ar trebui doar să încerc să ghicesc ce trebuia să fac în continuare.
Acesta este cel care îl împiedică pe Alfie să crească pe tine pe parcursul jocului. Când mă gândesc înapoi la tovarășii de jocuri video care sunt iubiți în mod universal; Ellie din Ultimul dintre noiElizabeth din BioShock InfiniteCubul însoțitor din Portal… Acești tovarăși sunt iubiți din cauza interacțiunilor lor dinamice în timpul jocului, pe lângă importanța lor în cadrul narațiunii.
Dar în timp ce dialogul și scrisul lui Alfie sunt destul de puternice în interior Trezire arcticăNarațiunea lui, nu m-am putut abține să simt că atașamentul meu față de el ar fi fost mult mai puternic dacă ar fi fost mai puțin reticent să mă ajute în călătoria mea sau dacă ar exista mai multe oportunități de a interacționa cu el pe parcursul jocului de 10 ore al jocului.
Având în vedere Trezire arctică De asemenea, are această temă care stă la baza roboticii și AI – chestiuni de subiect care este foarte de actualitate și importantă de discutat în acest moment – se simte ca interacțiunile și opinia dvs. despre Alfie ar trebui să facă parte din asta. În timp ce aceste teme sunt cu siguranță discutate pe tot parcursul jocului, devenind împletite cu celelalte părți ale narațiunii, nu se simte cu adevărat că jocul merge suficient de departe cu explorarea lor.
Formatul episodic a scăzut și pentru mine. Trezire arcticăPovestea este împărțită pe cinci capitole mai mici, care totalizează în jur de 2 ore fiecare (dacă nu vă confruntați cu niciunul dintre bug -urile sau blocanții de progresie menționate anterior). Problema mea cu acest tip de structură este că jocul are un mesaj în avans care vă spune că alegerile dvs. contează, dar din moment ce fiecare capitol trebuie să înceapă și să se încheie în același loc, nu se simte cu adevărat că alegerile dvs. contează de fapt până la final.
Și chiar și atunci, suferă de „Viața este ciudată Sindrom ”, în cazul în care singura alegere reală care contează este cea finală, care este apoi oferită doar o singură tăietură pentru a lua cu adevărat această decizie. Prin urmare, neliniaritatea devine mai mult o iluzie. Și, din moment ce Goldfire a optat pentru a elibera întregul joc simultan, se simte ca o alegere ciudată de design pentru a-ți face jocul episodic atunci când nu beneficiază în mod necesar de el.
Este întotdeauna frustrant marcând un joc din cauza defectelor foarte simple, dar ușor de fixat. Trezire arctică a primit patch -uri frecvente în perioada de revizuire, așa că este în întregime probabil ca multe dintre aceste bug -uri să fi fost stropite. Cu toate acestea, aceasta a fost încă experiența mea a jocului după ce am jucat până la finalizare. Mi -a plăcut narațiunea și mi -a plăcut destul de mult să văd misterul dezvăluit pe parcursul poveștii. Tocmai am considerat că este o experiență frustrantă din partea tehnică.
Pro: Poveste captivantă, voce excelentă, stil de artă excelent
Contra: Design de nivel foarte glitchy, confuz, ritm penibil
Pentru fanii: Firewatch, ce rămâne din Edith Finch, întunericul lung
6/10: Bine
Arctic Awakening urmează să fie lansat pe 18 septembrie pe PC (versiunea testată), PS5 și Xbox Series X/S. Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.
