Tron: Ares prezintă o primă majoritate pentru franciza Disney, în vârstă de zeci de ani

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Când directorul și co-scriitorul Steven Lisberger a conceput „Tron” la începutul anilor 1980, apelul conceptului s-a bazat în mare parte pe vizualizarea cum ar putea arăta lumea din interiorul unui sistem informatic din perspectiva unui program. Desigur, Lisberger nu încerca să fie ultra-realist în conceptualizarea sa, ci mai degrabă căuta o modalitate de a traduce idei și funcții pe care publicul larg abia le-a auzit încă pe ecran. După cum indică titlul filmului, Lisberger a venit cu o abordare care ar putea fi numită Futurism electronic, ajungând până la angajarea artistului futurist Syd Mead pentru a ajuta la crearea mediului și a obiectelor care există în lumea computerului „Tron”.

La fel ca „The Wizard of Oz”, „Tron” implică un personaj uman tras într -o lume cu totul nouă, astfel încât locurile și obiectele trebuiau să pară total fantastice, dar trebuiau să aibă și o bază în realitate fizică, nu doar pentru personaj, ci și pentru ca publicul să aibă sens. Așadar, unul dintre obiectele cu care au apărut Mead și Lisberger a fost ciclul ușor, un vehicul care se bazează recunoscut în realitate așa cum îl știm – are două roți și pare să funcționeze similar cu o motocicletă – totuși are proprietăți care sunt unice ale lumii „Tron”.

Primele două filme „Tron” au permis ciclului ușor să trăiască într -o vale electronică Uncanny, datorită faptului că au fost create în mare parte în grafică și animație computerizată. Adică nu a existat vreodată un ciclu de lumină operațional de dimensiuni complete, în timpul confecționării „Tron” sau „Tron: Legacy”. Cu toate acestea, tot ce s -a schimbat pentru producția celui mai recent film din serial, „Tron: Ares”. Într-o primă majoritate pentru franciza vechi de zeci de ani, ciclurile ușoare văzute în film nu sunt redate doar într-un computer, dar au fost construite pentru filmare în lumea reală, unele dintre ele chiar făcute operaționale. Acest lucru s-a realizat prin construirea fiecărui ciclu în jurul unui șasiu Harley-Davidson, permițând ciclurilor ușoare să nu fie doar așezate de actori, ci și de condus. Rezultatul este un aspect între futurismul electronic al lumii computerului și al lumii noastre reale, ceea ce este exact ceea ce este vorba despre „Tron: Ares”.

Ciclul luminii din viața reală este avangarda curajului nou al lui „Tron: Ares”

Încă de la urmărirea „Tron: Legacy” a fost în curs de dezvoltare, diferiții scriitori și producători din spatele mai multor iterații ale proiectului au avut ideea de a trage o inversare în stilul lui James Cameron pe premisa filmului. Ceea ce înseamnă că, în cazul în care primele două filme „Tron” implică oamenii aspirați în lumea computerului, următorul film ar inversa acest proces și ar aduce denizenii electronici și mediul lor în realitatea noastră. După cum demonstrează primele remorci și primele aspecte, „Tron: Ares” atinge în sfârșit acest obiectiv, prezentând câteva momente vizuale uluitoare în care un recunoscător uriaș sau alte vehicule de grilă apar în mijlocul unor străzi ale orașului uman. Pe lângă aceasta, obținem imagini de Ares (Jared Leto) și colegii săi de programe care curg cicluri de lumină pe drumurile reale. Se dovedește că acest vizual este un lucru pe care regizorul „Ares” Joachim Rønning l -a dorit să vadă destul de mult timp, suficient încât l -a determinat să ia cârma „Ares” în sine. După cum a spus Rønning Magazine SFX într -un articol despre film în ultimul număr al lor, acest concept reprezintă următorul pas pentru franciză:

„Asta m -a atras în proiect – conceptul acestor active care veneau în lumea reală. Nu mai văzusem asta înainte în această franciză. Asta se simțea originală și mare, ca un pas natural minunat în evoluția lui„ Tron „. A fost o întreprindere extraordinară.

După cum face aluzie Rønning, filmele „Tron” nu sunt un simplu IP suprasaturat, dar sunt în schimb filme care se dublează ca momentele bazinului din istoria efectelor vizuale. Originalul „Tron” a fost unul dintre primele filme care a utilizat pe scară largă imagini generate de computer, mai ales în cazul acelor cicluri ușoare care se apropie de grila de joc. „Tron: Legacy” a fost dezvăluirea tehnologiei digitale de degresare, lucru care a fost folosit pentru a face ca CLU-ul lui Jeff Bridge să pară că tinerii Bridges au făcut-o în primul „Tron”. Astfel, „Ares” se simte ca un cerc închis; În loc de imagini generate în interiorul unui computer realizat pentru a arăta real, filmul ia un obiect fantezist și îl aduce în realitatea noastră. „Tron” are o istorie cu artă care imită viața și invers, și se pare că orice altceva este „Ares”, nu va fi niciun fel de slouch în acel departament.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.