Previzualizare zero Parade: este discoreda elysium, dar cu spioni de data aceasta

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Disco Elysium a fost unul dintre cele mai bune jocuri indie din 2019 și din ceea ce am văzut până acum, se pare că urmărește Za/Um Zero parade va continua penibilul studioului pentru jocul bazat pe text, narațiuni bazate pe povești și un stil de artă de pictură în ulei.

În anii de atunci Disco ElysiumEliberarea lui, Za/UM a suferit de un șir de controverse interne și, pentru o perioadă, s -a simțit ca și cum viitorul studioului era în pericol ca urmare a acestui fapt.

Acest lucru s -a produs la sfârșitul anului 2021, când Disco ElysiumScriitorul și designerul principal Robert Kurvitz a fost împins din companie împreună cu liderul de artă Aleksander Rostov și scriitorul Helen Hindpere.

Aceștia au susținut că noii părți interesate majoritare ale companiei au achiziționat -o într -un mod fraudulos, în timp ce noul CEO al lui ZA/UM, Ilmar Kompus, a susținut că Kurvitz și Rostov au fost concediați pentru o conduită incorectă. Ceea ce a rezultat a fost o luptă legală intensă între fondatorii originali ai ZA/UM și noul management al companiei.

Întreaga poveste a fost acoperită destul de pe scară largă de YouTube Channel People Make Games, care și -a publicat propriile constatări în urma unei anchete asupra situației. Tessa Kaur de la TheGamer a publicat, de asemenea, un articol despre situație, pe care aș recomanda să -l acorde timp pentru a citi.

La fel de mult cât mi -a plăcut Disco Elysiumaceste evoluții au însemnat că am deținut anunțul GamesCom despre Zero parade la lungimea brațului. După ce am auzit mai multe despre asta de la Za/Um, sunt încrezător că jocul ar putea fi grozav, dar nu știu dacă asta se va balansa Elysium loialiști.

Deși Za/UM încearcă în mod inteligent să se separe Zero parade din Disco Elysiumeste destul de clar că jocul are o structură destul de similară.

Zero parade este descris ca un CRPG de spionaj. Ashilevi citează romanele lui John Le Carré (Spionul soldatului croitor de tinker, Spionul care a venit din frig) și filmele lui Park Chan-Wook (Decizia de a pleca, Oldboy) ca inspirație, precum și lucrările de știință ale Ursula K. Le Guin și Philip K. Dick.

Setat în orașul Portofiro, Zero parade„Protagonistul este Hershel Wilk (Codename: Cascade), pe care Za/UM îl descrie drept„ încăpățânat eroic, nesigur, deseori autodepășitor și frică de atașamente pe termen lung ”.

Spre deosebire de Disco ElysiumHarry du Bois, Hershel nu suferă de amnezie. În schimb, este un spion genial, dar profund defectuos, care trebuie să -și recruteze fosta echipă pentru o misiune misterioasă. Problema? Nu este exact în harurile lor bune din cauza trădării lor cu cinci ani înainte de începerea jocului.

Vorbind mai multe despre Hershel, producătorul ZA/UM, Jess Crawford, spune „Un lucru la care ne-am gândit când am creat Hershel este că am dorit ca ea să fie legătura anti-James.

„Există o mulțime de glamour prezentate în poveștile de spion moderne. Oamenii care sar din elicoptere și o mulțime de gadgeturi și femei înfășurate în jurul fiecărui braț, iar asta nu este Hershel. Există multă mundanitate și multă inimă care poate fi explorată.”

„Nu este o fantezie de putere”, adaugă regizorul V/O, Jim Ashilevi. „Este foarte mult o poveste despre eșec și regretul înfiorător și și cum este să pierzi chiar oamenii de care ți -a păsat cel mai mult și cum este să duci povara de a fi persoana care le -a făcut.

Deoarece nu este o continuare a Disco Elysium, Zero parade este setat într -o lume complet nouă separată de jocul anterior al lui Za/Um. Ashilevi spune că cele două jocuri „împărtășesc un ADN comun, dar sunt fiare diferite.”

În ceea ce privește ceea ce este similar, este destul de ușor de identificat Disco ElysiumGameplay-ul izometric, bazat pe text, ca revenire pentru Zero parade. Aproape fiecare conversație pe care o aveți cu un alt personaj este plină de opțiuni de dialog sau acțiuni pe care le puteți întreprinde, cu verificări de îndemânare factorând cât de reușit aveți la acestea.

Ceea ce face lumea interesantă, exact în același mod ca Disco ElysiumRevachol, este că poți avea un sens pentru istoria acestei lumi doar din privirea modului în care este ilustrată lumea. Stilul de artă de pictură a uleiului este prezent și aici și se simte ca modalitatea perfectă de a reprezenta personajul lui Portofiro. Puteți spiona buruieni care se depășesc între plăcile de beton din pământ, sau cărămizile și molozul clădirilor vechi de declin care se destramă. Articolele și obiectele sunt plasate cu scop, iar stilul de artă pictorială folosește o mulțime de semne de trapa și stropi de vopsea pentru a accentua acest lucru.

Cu toate acestea, cu atât mai mult Zero parade Am văzut, cu atât mai multe diferențe de la Disco Elysium au devenit clare. Deși jocul are abilități în care puteți investi în sensul tradițional, ZA/UM a explicat noul sistem de presiune care schimbă modul în care dezvoltați abilitățile lui Hershel, personalitatea și emoțiile ei.

Sistemul de presiuni și de efort este o parte esențială a jocului în care trudă fizică și psihologică a vieții interacționează direct cu diferitele acțiuni din jurul Portofiro. În plus față de diferitele abilități pe care Hershel le poate avea, există și trei praguri diferite: oboseala, anxietatea și delirul care se bifează în funcție de acțiunile tale.

Un exemplu despre modul în care funcționează acest lucru este utilizat într -un clip scurt de joc care ni s -a arătat, unde Hershel încearcă să treacă printr -o poartă. Pur și simplu încercarea de a rupe Gate Open a obținut o șansă de succes de 42%, dar jocul i -a permis, de asemenea, lui Hershel să se exercite și să se împingă puțin mai departe, rezultând o șansă mai bună de 68% de succes, dar creșterea oboselii jucătorului.

Bara de oboseală a câștigat apoi un punct, făcându -l pe Hershel să fie ceva mai obosit. Fiecare dintre cele trei presiuni au o limită superioară, așa că nu doriți să vă împingeți prea tare în cazul în care depășiți această limită și să începeți să suferiți penalități. Cu toate acestea, având în vedere bonusurile la verificările de îndemânare pe care le poate oferi, este uneori foarte benefic pentru dvs. să îl încercați.

Există, de asemenea, meniul de condiționare, o evoluție a Disco ElysiumSistemul de cabinet gândit. Similar cu acel joc, câștigați gânduri pe tot parcursul jocului, care vor fi apoi procesate, apoi puteți alege dacă doriți să consolidați gândul sau să îl pedepsiți, cu oricare dintre opțiuni oferindu -vă modificatori diferiți.

Crawford folosește fumatul ca exemplu, descriind modul în care ai putea fi condiționat să nu fumezi, deoarece este rău pentru sănătatea ta, ceea ce înseamnă că ai consolidat gândul. Vă oferă anumite modificatoare care sunt benefice pentru joc.

Cu toate acestea, Za/UM vă permite, de asemenea, să acționați împotriva gândului, care prezintă alte oportunități în timpul jocului. Deci, indiferent dacă consolidați sau pedepsiți un gând, puteți merge în mod opus la modul în care ați fost condiționat.

Revenind la analogia fumatului, Crawford descrie o situație în care sunteți la o petrecere și vi se oferă posibilitatea de a alege să fumați cu un grup de oameni pentru a obține informații pe care altfel nu le -ați fi obținut. Dar, cu tine, acționând împotriva unui gând pe care l -ai întărit, situația va avea un impact negativ asupra modificatorilor tăi. Deci, devine un compromis între menținerea modificatorilor dvs. sau obținerea informațiilor de care aveți nevoie.

„Aceasta este alegerea pe tot parcursul jocului”, adaugă Crawford. „Este cine vrei să fii față de cine ești cu adevărat.”

Un alt aspect nou al Zero parade sunt întâlnirile dramatice, un nou mecanic de joc care intenționează să adauge momente de înaltă tensiune și dramă urgentă într-o experiență bazată pe text.

„Suntem interesați în principal să scriem povești convingătoare și, prin urmare, o mulțime de joc este doar sute și sute de pagini de dialog”, explică Ashilevi. „Dar atunci, dacă lucrăm la o poveste de spionaj, cu siguranță vom avea nevoie și de scene de acțiune. Dar nu suntem un studio care chiar știe să facă un joc de acțiune. Și astfel întâlniri dramatice sunt răspunsul nostru la asta.”

Întâlnirile dramatice sunt momente în care ești obligat să te gândești rapid și să iei decizii care te vor scoate din situații de înaltă tensiune. Ashilevi încurajează jucătorii să se rostogolească doar cu orice se întâmplă și să îmbrățișeze orice eșecuri care vin cu întâlniri dramatice. Clipul arată jucătorului care încearcă să treacă printr -o piață nevăzută, folosind metode pentru a se deplasa nevăzute. La un moment dat, ei se scufundă de pe o terasă pentru a ateriza pe picioarele lor pe pământul de dedesubt. Za/Um ne -a arătat apoi un rezultat alternativ la acea întâlnire, în care jucătorul nu reușește să aterizeze în picioare în siguranță și ajunge să se rănească.

În cele din urmă, atât Ashilevi, cât și Crawford m -au vândut Zero parade„Premisa de a îmbrățișa părțile banale de a fi un spion. A trăi viața cuiva care nu este o caricatură în stil James Bond va veni cu regrete, jenă și umilire obișnuită. Pot vedea că acest joc este un amestec excelent de dramă și comedie spion, foarte asemănător cu modul în care studioul s -a apropiat de activitatea detectivului Disco Elysium.

Deși aștept cu nerăbdare să văd mai multe Zero paradeNu -mi imaginez cât de diferit ar putea fi ar fi avut ca Za/Um să nu sufere numeroasele controverse pe care le -a avut. Privind unele dintre reacțiile la dezvăluirea acestui joc pe rețelele de socializare, este clar că există o mulțime de fani care se simt trădați de noul management al companiei.

Și având în vedere tot ce s -a stins, mă simt cu adevărat rău pentru personalul de la Za/Um, care sunt prinși în mijlocul acestei controverse împotriva voinței lor. Zero parade este construit clar cu o cantitate imensă de pasiune și creativitate. Sper doar că creatorii care rămân acolo sunt capabili să termine un proiect la care se bucură clar să lucreze.

Dar fără Kurvitz, Hindpere și Rostov la cârmă, precum și altele precum Argo Tuulik și Dora Klindzec; ale căror voci erau atât de coerent la suprafața a ceea ce a făcut Disco Elysium O experiență incredibilă, lasă un gust acru în gură.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.